C语言•猜数字游戏

今天利用这几天所学的分支与循环知识,制作了一个猜数字的小游戏,下面将我所写的代码分享給大家。

1.游戏菜单函数

void menu()
{
	printf("******************\n");
	printf("***   1.play   ***\n");
	printf("***   0.exit   ***\n");
	printf("******************\n");
}

2.猜数字游戏的主逻辑

rand函数生成的是伪随机数,是根据种子值计算出来的,默认种子值为1,要想生成不同的随机数,可以使用srand函数设置种子值

void game()
{
	int true = rand()%100 + 1; 
	int guess = 0;
	int left = 5;
	system("cls");  //可以清屏
	while (left)
	{
		printf("你还有%d 次机会\n", left);
		printf("请猜数字\n:");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess > true)
		{
			printf("猜大了");
		}
		else if (guess < true)
		{
			printf("猜小了");
		}
		else
		{
			printf("猜对了");
			break;
		}
		left--;

	}
	if (left == 0)
		printf("游戏失败\n正确数字为%d\n", true);
	
}

3.函数主体

srand函数是(unsigned int型)设置随机数种子,time(NULL)返回当前时间的秒数作为种子值,这样每次运行程序时生成的随机数都不同

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入数字\n:");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新输入\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

 

 

### C语言实现猜数字游戏 以下是基于提供的参考资料以及标准实践编写的C语言版本的猜数字游戏代码示例: #### 随机数生成 为了使每次运行程序时产生的随机数不同,需设置随机数种子。通常使用`time(0)`作为种子来初始化随机数发生器。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { int ret, guess; // 设置随机数种子并生成1到100之间的随机整数 srand((unsigned) time(NULL)); ret = rand() % 100 + 1; printf("欢迎来到猜数字游戏!我已经想好了一个1到100之间的数字。\n"); // 初始化变量用于存储用户的猜测值 guess = 0; // 循环让用户不断输入直到猜中为止 while (1) { printf("请输入一个1到100的数字:"); scanf("%d", &guess); if (guess < ret) { printf("猜小了\n"); } else if (guess > ret) { printf("猜大了\n"); } else { printf("恭喜你猜中了!正确答案是:%d\n", ret); break; } } return 0; } ``` 上述代码实现了基本的游戏逻辑[^1],并通过引入时间函数确保每次执行都能获得不同的随机数[^2]。 #### 关键点解析 - **srand(time(NULL))**: 使用当前时间戳作为随机数生成器的种子,从而保证每次运行程序都会产生新的随机序列。 - **while循环控制流程**: 用户持续输入数值直至其等于计算机选定的目标值时退出循环。 - **条件分支结构(if...else)**: 判断用户输入相对于目标值的情况,并给出相应提示信息。 此段代码不仅展示了基础语法的应用,还体现了良好的用户体验设计思路,如清晰的指令说明和即时反馈机制等特性。
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