c++设计模式之单例模式(转)

设计模式C++实现(4)——单例模式 软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。单例模式 阅读详情

单实例设可能是使用最广泛的设计模式。其思想意图是保证一个类只有一个实例,并且提供类对象的全程访问。单实例对象应用的范围很广:如GUI应用必须是单鼠标,MODEM的联接需要一条且只需要一条电话线,操作系统只能有一个窗口管理器,一台PC连一个键盘。本文将讨论如何用C++实现单实例模式,并解释如何优化单线程应用的设计。

设计方案

   
使用全程对象能够保证方便地访问实例,但是不能保证只声明一个对象-也就是说除了一个全程实例外,仍然能创建相同类的本地实例。单实例模式通过类本身来管理其唯一实例,这种特性提供了问题的解决办法。唯一的实例是类的一个普通对象,但设计这个类时,让它只能创建一个实例并提供对此实例的全程访问。唯一实例类Singleton在静态成员函数中隐藏创建实例的操作。习惯上把这个成员函数叫做Instance(),它的返回值是唯一实例的指针。Singleton的定义如下:

class Singleton 
{
public:
static Singleton* Instance();
protected:
Singleton();
Singleton(const Singleton&);
Singleton& operator= (const Singleton&);
private:
static Singleton* pinstance;
};

  
你还可以创建诸如Mouse,FileManager,Scheduler等为名字的类并声明相应的成员。为了保证用户不能创建类的本地实例,Singleton的构造器是赋值操作符,构造函数的副本被声明为protected。类中还声明了一个私有的静态实例指针。当第一次调用静态函数Instance()时,它创建唯一实例,将实例地址赋值给pinstance,然后返回这个地址。在每次并发调用中,Instance()也将只返回这个地址。

下面是类的实现:

Singleton* Singleton::pinstance = 0;//
初始化指针
Singleton* Singleton::Instance () 
{
if (pinstance == 0) //
是第一次调用吗?
{ 
pinstance = new Singleton; //
创建唯一实例

}
return pinstance; //
唯一实例的地址
}
Singleton::Singleton() 
{ 
//...
实现必要的实例初始化
}

   
用户访问唯一实例的方法只有Instance()成员函数。如果不通过这个函数,任何创建实例的尝试都将失败,因为类的构造函数是被保护的。Instance()使用懒惰初始化,也就是说它返回的值是当这个函数被首次访问时被创建的。这是一种防弹设计-所有Instance()之后的调用都返回相同实例的指针:

Singleton *p1 = Singleton::Instance();
Singleton *p2 = p1->Instance();
Singleton & ref = * Singleton::Instance();

  
虽然本文的例子针对的是单实例,但对Instance()稍加修改,这个设计模板便可适用于可变多实例情况。如一个类允许最多五个实例。

优化Singleton类,使之适用于单线程应用

   Singleton
使用操作符new为唯一实例分配存储空间。因为new操作符是线程安全的,在多线程应用中你可以使用此设计模板。但是有一个缺陷:就是在应用程序终止之前必须手工用delete摧毁实例。否则,不仅导致内存溢出,还要造成不可预测的行为,因为Singleton的析构函数将根本不会被调用。而通过使用本地静态实例代替动态实例,单线程应用可以很容易避免这个问题。以下是与上面的Instance()稍有不同的实现,这个实现专门用于单线程应用:

Singleton* Singleton::Instance () 
{
static Singleton inst;
return &inst;
}

  
本地静态对象实例inst是第一次调用Instance()时被构造,一直保持活动状态直到应用程序终止。指针pinstance变得多余并可以从类定义中删除掉。与动态分配对象不同,静态对象当应用程序终止时被自动销毁掉,所以就不必再手动销毁实例了。

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