设计模式——中介者模式(图)

设计模式C++实现(13)——中介者模式 软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。中介者模式。 阅读详情

中介者模式总结如下(可点击放大):

UML结构图如下:

 

 示例:

public class MediatorTest {
    public static void main(String[] args) {
        Mediator mediator = new ConcreteMediator();
        Colleague c1 = new ConcreteColleague1();
        Colleague c2 = new ConcreteColleague2();

        mediator.register(c1);
        mediator.register(c2);
        c1.send();
        System.out.println("===========");
        c2.send();
    }

}

//中介者接口
interface Mediator {
    void register(Colleague colleague);

    void relay(Colleague colleague);
}

//具体中介者
class ConcreteMediator implements Mediator {
    private List<Colleague> colleagueList = new ArrayList<>();

    @Override
    public void register(Colleague colleague) {
        if (!colleagueList.contains(colleague)){
            colleagueList.add(colleague);
            colleague.setMedium(this);
        }
    }

    @Override
    public void relay(Colleague colleague) {
        for(Colleague c : colleagueList){
            if (!c.equals(colleague)) {
                c.receive();
            }
        }
    }
}

//抽象同事类
abstract class Colleague{
    protected Mediator mediator;

    public void setMedium(Mediator mediator) {
        this.mediator = mediator;
    }

    public abstract void receive();

    public abstract void send();
}

//具体同事类
class ConcreteColleague1 extends Colleague {

    @Override
    public void receive() {
        System.out.println("具体同事类1收到请求");
    }

    @Override
    public void send() {
        System.out.println("具体同事类1发出请求");
        mediator.relay(this);  //请中介者转发
    }
}


//具体同事类
class ConcreteColleague2 extends Colleague {

    @Override
    public void receive() {
        System.out.println("具体同事类2收到请求");
    }

    @Override
    public void send() {
        System.out.println("具体同事类2发出请求");
        mediator.relay(this);  //请中介者转发
    }
}

MuJoCo 入门教程(四)建模 在 MJCF 中,一个体可以包含多个关节,因此无需引入虚拟体来创建复合关节。相反,只需在同一主体中定义构成所需复合关节的所有原始关节即可。例如,可以使用两个滑块和一个铰链来模拟在平面内运动的肢体。其他 MJCF 元素可以在嵌套的主体元素所创建的树中定义,特别是关节、几何体、场地、摄像机、灯光。当一个元素被定义在一个肢体内时,它就固定在该肢体的局部坐标系上,并始终随其移动。涉及多个机构或根本不涉及机构的元素,将在运动树之外的单独部分中定义。 阅读详情

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中介者模式Java实现

中介者模式定义了一个中介对象(Mediator),用于封装一系列对象之间的交互。中介者使得对象不需要直接相互交互,而是通过中介者来协调行为。通过这种方式,降低了对象之间的耦合性,提高了系统的灵活性和可扩展性。} // 注册用户到聊天室 public void addUser(User user) {// 消息发送给除了自己以外的所有用户 if(u!= user) {} } } }} // 注册用户到聊天室 public void addUser(User user) {

软件开发工程师 915

【设计模式】中介者模式

# 概念 行为模式 ---- # 类图 ![Mediator](https://img-blog.csdnimg.cn/ea71b7974f0d4f1bb4a9b3786a15f7b0.png#pic_center) ---- # 代码 ```cpp #include using namespace std; class Component; class Mediator { public: virtual void Notify(Component* sender, ...

phd的专栏 411

3.5 中介者模式(Mediator Pattern)

/ Mediator 中介者接口// Colleague 同事类接口中介者模式是一种非常有用的设计模式,通过引入一个中介对象,可以有效地降低对象之间的耦合度,并集中控制交互逻辑。然而,在使用时也需要注意其缺点,如可能导致中介者过于复杂和引入性能问题。在实际项目中,需要根据具体情况权衡利弊,再决定是否采用中介者模式。

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