while(1){
A();
B();
}
假设裸机编程有这样一个程序,A的执行时间非常长,那么程序就会变得比较卡顿。
状态机编程的根本思路在于讲一个A()拆分为多个小的函数,比如a1,a2,a3,分别执行这几个状态。
使用switch语句和它配合,执行完a1就break,运行B,下一次再执行a2,再运行B。这样就能防止一个任务长时间阻塞。具体来说
1. 什么是状态机?
状态机是一种数学模型,用于描述一个系统在不同状态之间的转换。它由以下几个关键部分组成:
-
状态(State):系统在某一时刻所处的条件或模式。
-
事件(Event):触发状态转换的条件或信号。
-
转换(Transition):从一个状态到另一个状态的转移。
-
动作(Action):在状态转换时执行的操作。
2. 状态机的类型
状态机主要有两种类型:
-
有限状态机(Finite State Machine, FSM):状态数量有限的状态机。
-
状态图(Statechart):一种扩展的有限状态机,支持层次化状态、并发状态和历史状态等。
3. 状态机编程的实现方式
状态机可以通过多种方式实现,常见的有:
-
使用枚举和条件语句:适合简单的状态机。
-
使用状态表(State Table):通过二维数组或哈希表实现状态转换。
-
使用状态类和对象:面向对象的实现方式,每个状态是一个类。
-
使用现成的状态机库:如 Python 的
transitions
、C++ 的Boost.MSM
或 JavaScript 的XState
。
4. 实现状态机的步骤
(1)定义状态
typedef enum {
STATE_IDLE,
STATE_RUNNING,
STATE_PAUSED,
STATE_ERROR
} State;
(2)定义事件
明确触发状态转换的事件。例如:
typedef enum {
EVENT_START,
EVENT_STOP,
EVENT_PAUSE,
EVENT_RESUME,
EVENT_ERROR
} Event;
3)定义状态转换逻辑
根据状态和事件,定义状态转换的规则。例如:
State nextState(State currentState, Event event) {
switch (currentState) {
case STATE_IDLE:
if (event == EVENT_START) return STATE_RUNNING;
break;
case STATE_RUNNING:
if (event == EVENT_PAUSE) return STATE_PAUSED;
else if (event == EVENT_STOP) return STATE_IDLE;
break;
case STATE_PAUSED:
if (event == EVENT_RESUME) return STATE_RUNNING;
else if (event == EVENT_STOP) return STATE_IDLE;
break;
case STATE_ERROR:
if (event == EVENT_STOP) return STATE_IDLE;
break;
default:
return currentState;
}
return currentState;
}
(4)执行动作
在状态转换时执行相应的动作。例如:
void executeAction(State currentState, State nextState) {
if (currentState == STATE_IDLE && nextState == STATE_RUNNING) {
printf("Starting...\n");
} else if (currentState == STATE_RUNNING && nextState == STATE_PAUSED) {
printf("Pausing...\n");
} else if (currentState == STATE_PAUSED && nextState == STATE_RUNNING) {
printf("Resuming...\n");
} else if (currentState == STATE_RUNNING && nextState == STATE_IDLE) {
printf("Stopping...\n");
} else if (currentState == STATE_ERROR && nextState == STATE_IDLE) {
printf("Clearing error...\n");
}
}
(5)主循环
在主循环中处理事件并更新状态:
int main() {
State currentState = STATE_IDLE;
Event event;
while (1) {
event = getEvent(); // 获取事件
State nextState = nextState(currentState, event); // 计算下一个状态
if (nextState != currentState) {
executeAction(currentState, nextState); // 执行动作
currentState = nextState; // 更新状态
}
}
return 0;
}