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1.面向对象入门
现在假设我们需要处理的是学生的姓名、语文成绩、数学成绩这三个数据,要求打印输出这个学生的总成绩,和平均成绩。
遇到这样的需求,我们以前都会用定义方法来做:
定义好方法之后,我们调用方法的时候,需要给每一个方法传递实际参数
上面的案例中,这种编程方式是一种面向过程的编程方式。所谓面向过程就是编写一个方法,有数据要进行处理就交给方法来处理。
但是实际上姓名、语文成绩、数学成绩三个数据可以放在一起,组合成一个对象,然后让对象提供方法对自己的数据进行处理。这种方式称之为面向对象编程。
总结一下:所谓编写对象编程,就是把要处理的数据交给对象,让对象来处理。
2.深刻认识面向对象
2.1 面向对象编程有什么好处?
任何一个对象都可以包含一些数据,数据属于哪个对象,就由哪个对象来处理。
面向对象的开发更符合人类的思维习惯,让编程变得更加简单、更加直观。
2.2 程序中对象到底是个啥?
对象实质上是一种特殊的数据结构。这种结构怎么理解呢?
你可以把对象理解成一张表格,表当中记录的数据,就是对象拥有的数据。
2.3 对象是怎么出来的?
上面的那张数据表是用类(class)来设计的,类可以理解成对象的设计图,或者对象的模板。
对象可以理解成一张数据表,而数据表中可以有哪些数据,是由类来设计的。
3. 对象在计算机中的执行原理
按照我们之前讲的数组的执行原理,数组变量记录的其实数数组在堆内存中的地址。其实面向对象的代码执行原理和数组的执行原理是非常类似的。
其实Student s1 = new Student();
这句话中的原理如下
-
Student s1
表示的是在栈内存中,创建了一个Student类型的变量,变量名为s1 -
而
new Student()
会在堆内存中创建一个对象,而对象中包含学生的属性名和属性值同时系统会为这个Student对象分配一个地址值0x4f3f5b24
-
接着把对象的地址赋值给栈内存中的变量s1,通过s1记录的地址就可以找到这个对象
-
当执行
s1.name=“播妞”
时,其实就是通过s1找到对象的地址,再通过地址找到堆内存中对象的name属性,再给对象的name属性赋值为播妞
; -
执行方法时,由堆内存的类的地址指向方法区中的方法,然后再返回到栈内存中
4. 类和对象的一些注意事项
第二条:对象与对象之间的数据不会相互影响,但是多个变量指向同一个对象会相互影响。
如下图所示,s1和s2两个变量分别记录的是两个对象的地址值,各自修改各自属性值,是互不影响的。
如下图所示,s1和s2两个变量记录的是同一个对象的地址值,s1修改对象的属性值,再用s2访问这个属性,会发现已经被修改了。
把s1对象赋值给s2,s1和s2在内存中存储的地址时一样的,都指向s1地址所指向的Student对象,所以在修改s2之后,s1中属性的值也会发生变化。
5.this关键字
this是什么呢?
this就是一个变量,用在方法中,可以拿到当前类的对象。
我们看下图所示代码,通过代码来体会这句话到底是什么意思。哪一个对象调用方法方法中的this就是哪一个对象
上面代码的运行结果如下:
this有什么用呢?
通过this在方法中可以访问本类对象的成员变量。我们看下图代码,分析打印结果是多少
关于this关键字我们就学习到这里,重点记住这句话:哪一个对象调用方法方法中的this就是哪一个对象
6.构造器
什么是构造器?
构造器其实是一种特殊的方法,但是这个方法没有返回值类型,方法名必须和类名相同。
如下图所示:下面有一个Student类,构造器名称也必须叫Student;也有空参数构造器,也可以有有参数构造器。
public class Student {
//1.无参数构造器
public Student(){
System.out.println("==Student的无参数构造器被执行了==");
}
//2.有参数构造器
public Student(String name){
System.out.println("==Student的有一个参数构造器被执行了==");
}
public Student(String name,double score){
System.out.println("==Student的有2个参数构造器被执行了==");
}
}
构造器的特点?
每次创建对象时,对象会立即调用构造器
也就是说 new Student()
就是在执行构造器,当构造器执行完了,也就意味着对象创建成功。
Studen s = new Studnet();
new Student是用来创建学生对象的
()是用来匹配调用无参构造器
当执行new Student("播仔",99)
创建对象时,就是在执行有参数构造器,当有参数构造器执行完,就意味着对象创建完毕了。
关于构造器的特点,我们记住一句话:new 对象就是在执行构造方法
构造器的应用场景?
其实构造器就是用来创建对象的。可以在创建对象时给对象的属性做一些初始化操作。创建对象时,同时为对象赋值如下图所示:
构造器的注意事项?
1.在设计一个类时,如果不写构造器,Java会自动生成一个无参数构造器。
2.一但定义了有参数构造器,Java就不再提供空参数构造器,此时建议自己加一个无参数构造器。(要不写都不写,要写就无参和有参都写)
7.封装性
1. 什么是封装呢?
所谓封装,就是用类设计对象处理某一个事物的数据时,应该把要处理的数据,以及处理数据的方法,都设计到一个对象中去。
比如:在设计学生类时,把学生对象的姓名、语文成绩、数学成绩三个属性,以及求学生总分、平均分的方法,都封装到学生对象中来。
封装的设计规范用8个字总结,就是:合理隐藏、合理暴露
比如,设计一辆汽车时,汽车的发动机、变速箱等一些零件并不需要让每一个开车的知道,所以就把它们隐藏到了汽车的内部。
把发动机、变速箱等这些零件隐藏起来,这样做其实更加安全,因为并不是所有人都很懂发动机、变速箱,如果暴露在外面很可能会被不懂的人弄坏。
在设计汽车时,除了隐藏部分零件,但是还是得合理的暴露一些东西出来,让司机能够操纵汽车,让汽车跑起来。比如:点火按钮啊、方向盘啊、刹车啊、油门啊、档把啊... 这些就是故意暴露出来让司机操纵汽车的。
2. 封装在代码中的体现
知道什么是封装之后,那封装在代码中如何体现呢?一般我们在设计一个类时,会将成员变量隐藏,然后把操作成员变量的方法对外暴露。
这里需要用到一个修饰符,叫private,被private修饰的变量或者方法,只能在本类中被访问。
如下图所示,private double score;
就相当于把score变量封装在了Student对象的内部,且不对外暴露,你想要在其他类中访问score这个变量就,就不能直接访问了;
公开是public它修饰的成员可以在任意地方直接访问
如果你想给Student对象的score属性赋值,得调用对外暴露的方法setScore(int score)
,在这个方法中可以对调用者传递过来的数据进行一些控制,更加安全。
当你想获取socre变量的值时,就得调用对外暴露的另一个方法 getScore()
8.实体JavaBean
1. 什么是实体类?
实体类就是一种特殊的类,它需要满足下面的要求:
接下来我们按照要求,写一个Student实体类;
快捷键:右键 + generate + getter and setter完成所有的get和set方法
右键 + generate + constructor完成有参和无参的构造器
2. 实体类的应用场景
在实际开发中,实体类仅仅只用来封装数据,而对数据的处理交给其他类来完成,以实现数据和数据业务处理相分离。如下图所示
实体类的对象只负责数据的存和取,对于数据的业务处理应该交给另一个类的对象来处理分层思想
在实际应用中,会将类作为一种数据类型使用。如下图所示,在StudentOperator类中,定义一个Student类型的成员变量student,然后使用构造器给student成员变量赋值。
然后在Student的printPass()方法中,使用student调用Student对象的方法,对Student对象的数据进行处理。
9.面向对象综合案例
1.定义电影类
public class Movie {
private int id;
private String name;
private double price;
private String actor;
public Movie() {
}
public Movie(int id,String name, double price, String actor) {
this.id = id;
this.name = name;
this.price = price;
this.actor = actor;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public double getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(double price) {
this.price = price;
}
public String getActor() {
return actor;
}
public void setActor(String actor) {
this.actor = actor;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
}
2. 第二步:定义电影操作类
import java.util.Scanner;
public class MovieOperator {
//1.获取到全部电影对象
private Movie[] movies;//接一个电影类型的数组(引用类型)private int id;
//使用构造器接收一个Movie类型的数组movies
public MovieOperator(Movie[] movies){
this.movies = movies;
}
//2.提供方法,展示全部电影,根据id查询对象
public void showALLMovies() {
System.out.println("==全部电影信息如下==");
for (int i = 0; i < movies.length; i++) {
Movie m = movies[i];
System.out.println(m.getId() + "\t" + m.getName() + "\t" + m.getPrice() + "\t" + m.getActor());
}
}
public void getMovieById() {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入您要查询的电影id:");
int id = sc.nextInt();
System.out.println("您要查询的电影信息如下:");
for (int i = 0; i < movies.length; i++) {
Movie m = movies[i];
if(m.getId() == id) {
System.out.println(m.getId() + "\t" + m.getName() + "\t" + m.getPrice() + "\t" + m.getActor());
return;
}
}
System.out.println("查无此电影");
}
}
3. 第三步:定义测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//掌握电影信息的开发
//1.每个电影是一个电影对象,首先要设计电影类,用于创建电影对象,封装电影数据
//2.准备电影对象数据(电影信息)
Movie[] movies = new Movie[5];//装五个电影对象 movies = [null,null,null,null,null]
movies[0] = new Movie(1,"热辣滚烫",46.5,"贾玲");//直接new一个电影对象存入数组,实际上数组中存的是电影对象的地址
movies[1] = new Movie(2,"飞驰人生",49.9,"沈腾");
movies[2] = new Movie(3,"非诚勿扰",9.9,"葛优,舒淇");
movies[3] = new Movie(4,"第二十条",87.4,"雷佳音,赵丽颖");
movies[4] = new Movie(5,"熊出没",35.5,"光头强");
//3.把电影对象数据交给电影操作对象进行业务处理
//声明一个名为operator的变量,其类型为MovieOperator
// 这种设计遵循了职责分离的原则,分层原则
MovieOperator operator = new MovieOperator(movies);
operator.showALLMovies();
operator.getMovieById();
}
}
10.成员变量和局部变量的区别
如下图所示,成员变量在类中方法外,而局部变量在方法中。