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6.5 创建线程池方式二:Executors工具类实现线程池(了解)
1.线程的三种创建方式
1.1线程创建方式一:继承Thread类

package com.itheima.d1_thread_create;
public class ThreadDemo1 {
// 注意:main方法本身就是由一条主线程负责执行的。
public static void main(String[] args) {
// 目标:掌握线程的创建方式一:继承Thread类。
// 3、创建线程对象代表具体的线程
Thread t = new MyThread();
// 4、启动线程 : 会自动执行线程的run方法
// 如果直接调用run,CPU不会注册新线程执行,此时相当于还是单线程
t.start();
for (int i = 0; i < 4 ; i++) {
System.out.println("main线程输出:" + i);
}
}
}
// 1、定义一个类继承Thread类,成为线程类
class MyThread extends Thread{
// 2、重写run方法 ,声明线程要干的事情
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 4 ; i++) {
System.out.println("子线程输出:" + i);
}
}
}

2.线程创建方式二:实现Runnable接口

package com.itheima.d1_thread_create;
public class ThreadDemo2 {
public static void main(String[] args) {
// 目标:掌握多线程的创建方式二:实现Runnable接口的方式。
// 3、创建任务类的一个对象
Runnable target = new MyRunnable();
// 4、把任务对象交给线程对象
// public Thread(Runnable task, String name)
// String name为子线程赋予了一个名字
Thread t = new Thread(target, "1号");
// 5、启动线程
t.start();
for (int i = 0; i < 4 ; i++) {
System.out.println("main线程输出:" + i);
}
}
}
/**
* 1、定义一个任务类实现Runnable接口
*/
class MyRunnable implements Runnable{
// 2、重写run方法
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 4 ; i++) {
System.out.println("子线程输出:" + i);
}
}
}
匿名内部类写法
package com.itheima.d1_thread_create;
public class ThreadDemo2_2 {
public static void main(String[] args) {
// 目标:掌握多线程的创建方式二:实现Runnable接口的方式。
// 1、创建任务类的一个对象
//使用匿名内部类直接隐式地实现Runable接口,不需要显示使用implements关键字
Runnable target = new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 4 ; i++) {
System.out.println("子线程1输出:" + i);
}
}
};
Thread t = new Thread(target);
t.start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 4 ; i++) {
System.out.println("子线程2输出:" + i);
}
}
}).start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 4 ; i++) {
System.out.println("子线程3输出:" + i);
}
}).start();
}
}
3.线程创建方式三:实现Callable接口


package com.itheima.d1_thread_create;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class ThreadDemo3 {
public static void main(String[] args) {
// 目标:掌握多线程的创建方式三:可以返回线程执行完毕后的结果。
// 3、创建Callbable对象
Callable<String> call = new MyCallable(100);
// 4、把Callable对象,封装成FutureTask对象
// 未来任务对象有两个作用:
// 它是一个Runnable对象
// 它可以获取线程执行后的结果。
//Runnable task = new FutureTask<>(call);//多态
FutureTask<String> task = new FutureTask<>(call);
// 5、把未来任务对象交给线程对象
Thread t = new Thread(task);
// 6、启动线程
t.start();
Callable<String> call2 = new MyCallable(200);
FutureTask<String> task2 = new FutureTask<>(call2);
Thread t2 = new Thread(task2);
t2.start();
try {
// 如果第一个线程没有执行完毕,会在这里等待第一个线程执行完毕后,再取结果
String rs1 = task.get();
System.out.println(rs1);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
try {
String rs1 = task2.get();
System.out.println(rs1);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// 1、定义一个类实现Callable接口
class MyCallable implements Callable<String>{
private int n;
public MyCallable(int n) {
this.n = n;
}
// 2、重写call方法,声明任务和返回的结果
@Override
public String call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
sum += i;
}
return "子线程求和1-" + n + "的结果是:" + sum;
}
}
三种线程创建方式的对比:
- 继承 Thread 类:简单直接,但存在单继承的局限性。
- 实现 Runnable 接口:灵活且能共享资源,不过没有返回值。
- 实现 Callable 接口:能获取返回值,但使用起来相对复杂。

在实际开发中,优先考虑使用实现接口的方式,尤其是 Callable 接口,这样可以获得更好的扩展性和功能支持。
2.线程的API
2.1 线程API

package com.itheima.d2_thread_api;
public class ThreadDemo1 {
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new MyThread("1号线程");
// t1.setName("1号线程");
t1.start();
System.out.println(t1.getName()); //Thread-0
Thread t2 = new MyThread("2号线程");
//也可以用有参构造器设置名字,如上
//t2.setName("2号线程");
t2.start();
System.out.println(t2.getName()); //Thread-0
// 这个代码是哪个线程在执行,就会得到哪个线程对象。
Thread m = Thread.currentThread();
m.setName("最牛的");
System.out.println(m.getName()); // main
for (int i = 0; i < 4; i++) {
System.out.println(m.getName() + "线程输出:" + i);
}
}
}
// 1、定义一个类继承Thread类,成为线程类
class MyThread extends Thread {
public MyThread(String name){
//用super(name)把name送给父类Thread的public Thread(String name)
super(name);
}
// 2、重写run方法 ,声明线程要干的事情
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
// 当前线程对象的名字
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " => 线程输出:" + i);
}
}
}
2.2 线程休眠
package com.itheima.d2_thread_api;
public class ThreadDemo2 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 目标:掌握线程休眠,线程join.
for (int i = 1; i <= 5 ; i++) {
System.out.println("输出:" + i);
// 作用:让当前线程执行的慢一点
// 项目经理让我写上这行代码,用户交钱了,我就注释了!
Thread.sleep(1000); // 休眠1s后再执行
}
}
}
2.3 join线程
package com.itheima.d2_thread_api;
public class ThreadDemo3 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 目标:join线程
Thread t = new MyThread2();
t.start();
for (int i = 0; i < 4; i++) {
System.out.println("main线程输出:" + i);
if(i == 2){
t.join(); // 让t插队先执行完毕!
}
}
}
}
// 1、定义一个类继承Thread类,成为线程类
class MyThread2 extends Thread {
// 2、重写run方法 ,声明线程要干的事情
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
System.out.println("子线程输出:" + i);
}
}
}

3.线程安全
3.1 什么是线程安全?


3.2 取钱案例

package com.itheima.d3_thread_safe;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
@Data
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class Account {
private String cardId;
private double money; // 余额
// 小明 小红拿同一个账户对象acc取钱。
public void drawMoney(double money) {
//用当前线程对象来取当前的用户名
String name = Thread.currentThread().getName();
if(this.money >= money){
System.out.println(name + "取钱成功,吐出:" + money);
// 更新余额
this.money -= money;
System.out.println(name + "取钱成功后,账户余额剩余:" + this.money);
}else {
System.out.println(name + "来取钱:余额不足!");
}
}
}
4.线程同步

加锁之后,当锁对象会随机让一个线程进入去进行取钱操作,当一个线程进入之后,另一个线程就必须在外面等待,当第一个线程结束之后,才可以进入。
4.1 同步代码块



如果是静态方法就用类名.class作为锁,如:
public static void test(){
synchronized(Account.calss){
}
}
而实例方法中就用this作为锁,就如上面的取钱案例,前提是代码必须高度的面向对象。
如何理解synchronized(this)?
在这个例子中,this指的就是调用drawMoney方法的Account对象实例,也就是acc。当小明和小红这两个线程同时调用同一个acc对象的drawMoney方法时,会发生以下情况:
-
线程需要先获取
acc对象的锁。 -
只有拿到锁的线程才能执行同步代码块中的内容。
-
执行完成后释放锁,另一个线程才可以获取锁并执行。
锁的对象:必须是多个线程共享的对象。在这个例子中,acc是小明和小红线程共享的,所以可以用this。
// 写法1:同步代码块
public void drawMoney(double money) {
synchronized (this) {
// 临界区代码
}
}
// 写法2:同步方法(隐式使用this)
public synchronized void drawMoney(double money) {
// 临界区代码
}
如果使用synchronized ("LOCK")或者任何字符串字面量作为锁对象是一个严重的错误。
全局锁问题
假设有两个完全无关的类:
// 银行账户类
public class BankAccount {
public void withdraw() {
synchronized ("LOCK") {
// 取钱操作
}
}
}
// 用户信息类
public class UserProfile {
public void updateName() {
synchronized ("LOCK") {
// 更新用户名
}
}
}
不同类的方法意外共用同一把锁
虽然BankAccount和UserProfile是两个完全不同的类,但它们的同步块使用了相同的字符串锁"LOCK"。这意味着:
-
当一个线程在执行
bankAccount.withdraw()时 -
另一个完全无关的线程在执行
userProfile.updateName()时会被阻塞 -
即使这两个操作根本不涉及共享资源
所有使用相同字符串的地方都会冲突
Java 中所有相同内容的字符串字面量实际上是同一个对象。例如:
synchronized ("HELLO") { ... } // 锁1
synchronized ("HELLO") { ... } // 锁2,与锁1相同!
上面这两个同步块使用的是同一把锁,即使它们在不同的类或方法中。
一定要避免使用字符串常量或包装类作为锁,控制好锁的范围。
4.2 同步方法


是同步代码块好还是同步方法好一点?
- 范围上:同步代码块锁的范围更小,同步方法锁的范围更大
- 可读性:同步方法更好
4.3 Lock锁

package com.itheima.d6_thread_synchronized_lock;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
@Data
@NoArgsConstructor
public class Account {
private String cardId;
private double money; // 余额
//得到一个锁对象,保证当前账户只有一个唯一的锁
private final Lock lk = new ReentrantLock();
public Account(String cardId, double money) {
this.cardId = cardId;
this.money = money;
}
// 小明 小红拿同一个账户对象acc取钱。、
public void drawMoney(double money) {
String name = Thread.currentThread().getName();
try {
lk.lock(); // 加锁
if(this.money >= money){
System.out.println(name + "取钱成功,吐出:" + money);
// 更新余额
this.money -= money;
System.out.println(name + "取钱成功后,账户余额剩余:" + this.money);
}else {
System.out.println(name + "来取钱:余额不足!");
}
} finally {
lk.unlock(); // 解锁
}
}
}
为什么Account对象类中需要重新写构造器?
因为如果Account类使用了Lombok的@AllArgsConstructor注解,这会生成一个包含所有字段的构造器,包括Lock lk。因此当你尝试使用new Account("ICBC-110", 100000)创建对象时,编译器会报错,因为这个构造器实际上需要三个参数:cardId、money和lk。
错误原因:
@AllArgsConstructor生成的构造器签名为:
public Account(String cardId, double money, Lock lk) { ... }
而我们在调用时只提供了两个参数,缺少Lock类型的参数,导致不匹配。
解决方案
1.使用无参构造器并通过setter设置属性
Account acc = new Account();
acc.setCardId("ICBC-110");
acc.setMoney(100000);
2.显式提供需要的参数
手动传入Lock实例(不推荐,因为会破坏锁的唯一性):
Account acc = new Account("ICBC-110", 100000, new ReentrantLock());
3. 使用@RequiredArgsConstructor代替@AllArgsConstructor
@RequiredArgsConstructor工作机制
final 字段
- 如果已初始化(如
lk):不会出现在构造器参数中 - 如果未初始化:必须通过构造器初始化,因此会出现在参数列表中
@NonNull 字段
- 如果已初始化:不会出现在构造器参数中
- 如果未初始化(如
cardId和money):必须通过构造器传入非空值,因此会出现在参数列表中
这里的lk是已经被 new ReentrantLock() 初始的lk字段,不会出现在构造器参数中。
4.手动编写需要的构造器
显示定义只包含cardId和money的构造器,覆盖Lombok生成的构造器:
@Data
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor // 生成的构造器会被手动构造器覆盖
public class Account {
private String cardId;
private double money;
private final Lock lk = new ReentrantLock();
// 手动构造器,只初始化需要的字段
public Account(String cardId, double money) {
this.cardId = cardId;
this.money = money;
}
// ... 其他代码不变
}
推荐方案:
使用@RequiredArgsConstructor或手动编写构造器,既能保证锁的唯一性,又能提供简洁的对象创建方式。
5.线程通信



package com.itheima.d7_thread_comunication;
import lombok.Data;
@Data
public class Desk {
private String data; // 放包子数据的
// 小懒猪 小萝莉
public synchronized void get() throws Exception {
String name = Thread.currentThread().getName();
if(data == null){
// 没有包子。暂停自己,唤醒别人
this.notifyAll();
this.wait();
}else {
// 有包子,开始吃
System.out.println(name + "吃了:" + data);
data = null;
this.notifyAll();
this.wait();
}
}
// 大肚婆 小李子 狗不理
public synchronized void put() throws Exception {
String name = Thread.currentThread().getName();
if(data == null){
// 没有包子。做包子
data = name + "做的肉包子";
System.out.println(name + "生产了一个肉包子!");
this.notifyAll();
this.wait();
}else {
// 有包子
this.notifyAll();
this.wait();
}
}
}
package com.itheima.d7_thread_comunication;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 目标:线程通信。
// 1、竞争一个桌子。
Desk desk = new Desk();
// 2、创建2个消费者线程
new ConsumerThread(desk, "小懒猪").start();
new ConsumerThread(desk, "小萝莉").start();
// 3、创建3个生产者线程
new MakeThread(desk, "大肚婆").start();
new MakeThread(desk, "小李子").start();
new MakeThread(desk, "狗不理").start();
}
}
6.线程池
6.1 认识线程池

6.2 线程池的创建方式

我们先来学习第一种方式:


6.3 线程池处理Runnable任务

ThreadPoolExecutor构造器最后一个参数handler的新任务拒绝策略:

package com.itheima.d8_thread_pool;
public class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 3; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "输出:" + i);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程进入休眠!~");
try {
Thread.sleep(Integer.MAX_VALUE);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
package com.itheima.d8_thread_pool;
import java.util.concurrent.*;
public class ThreadPoolExecutorDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 目标:创建线程池对象,处理Runnable任务
// 1、创建线程池
/* public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)*/
ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3, 5, 1, TimeUnit.MINUTES,
new ArrayBlockingQueue<>(3), Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
// 2、处理任务
Runnable target = new MyRunnable();
pool.execute(target); // 自动创建线程,并处理此任务
pool.execute(target); // 自动创建线程,并处理此任务
pool.execute(target); // 自动创建线程,并处理此任务
pool.execute(target); // 设置的阻塞队列长度为3,被添加到阻塞队列
pool.execute(target);
pool.execute(target); //阻塞队列已满,下一个线程就开始用临时线程
pool.execute(target); // 到了临时线程的时机了
pool.execute(target); // 到了临时线程的时机了
pool.execute(target); // 线程数达到最大值,阻塞队列也满,到了任务拒绝策略了!
// 3、线程池没有死亡。
// pool.shutdownNow(); // 立即关闭,不管任务是否完成!! 返回没有执行完的任务。
// pool.shutdown(); // 等待全部任务执行完毕后,再关闭!
}
}
6.4 线程池处理Callable任务
先用实现Callable接口的方式创建线程
package com.itheima.d8_thread_pool;
import java.util.concurrent.Callable;
// 1、定义一个类实现Callable接口
public class MyCallable implements Callable<String>{
private int n;
public MyCallable(int n) {
this.n = n;
}
// 2、重写call方法,声明任务和返回的结果
@Override
public String call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
sum += i;
}
return Thread.currentThread().getName() + "求和1-" + n + "的结果是:" + sum;
}
}
package com.itheima.d8_thread_pool;
import java.util.concurrent.*;
public class ThreadPoolExecutorDemo2 {
public static void main(String[] args) {
// 目标:创建线程池对象,处理Runnable任务
// 1、创建线程池
/* public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)*/
ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3, 5, 1, TimeUnit.MINUTES,
new ArrayBlockingQueue<>(3), Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
// 2、处理任务
Future<String> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));
Future<String> f2 = pool.submit(new MyCallable(200));
Future<String> f3 = pool.submit(new MyCallable(300));
try {
String s = f1.get();
System.out.println(s);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
try {
String s = f2.get();
System.out.println(s);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
try {
String s = f3.get();
System.out.println(s);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
6.5 创建线程池方式二:Executors工具类实现线程池(了解)


package com.itheima.d8_thread_pool;
import java.util.concurrent.*;
public class ExecutorsDemo3 {
public static void main(String[] args) {
//Executors工具类实现线程池
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3);
// 2、处理任务
Future<String> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));
Future<String> f2 = pool.submit(new MyCallable(200));
Future<String> f3 = pool.submit(new MyCallable(300));
try {
String s = f1.get();
System.out.println(s);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
try {
String s = f2.get();
System.out.println(s);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
try {
String s = f3.get();
System.out.println(s);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
7.并发、并行



多线程到底是怎么在执行的?并发和并行同时进行的!
8.线程的生命周期







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