c# DirectX DirectInput 游戏手柄 游戏摇杆 编程

本文介绍如何使用DirectX的DirectInput在C#中编程控制游戏手柄和游戏摇杆,通过示例代码展示设备查找、坐标获取及定时读取坐标的过程,以实现游戏摇杆在无人车控制项目中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

采用微软DirectX的DirectInput编程,控制游戏手柄,游戏摇杆

项目想要用游戏摇杆控制无人车,用莱仕达的雷霆PRO做实验。
源码用VS2015写的,winform程序。

摇杆实物图:

在这里插入图片描述

软件界面:

在这里插入图片描述

部分代码:

查找设备

         public string FindJoysticks()
        {
   
            systemJoysticks = null;

            try
            {
   
                // Find all the GameControl devices that are attached.
                DeviceList gameControllerList = Manager.GetDevices(DeviceClass.GameControl, EnumDevicesFlags.AttachedOnly);

                // check that we have at least one device.
                if (gameControllerList.Count > 0)
                {
   
                    foreach (DeviceInstance deviceInstance in gameControllerList)
                    {
   
                        // create a device from this controller so we can retrieve info.
                        joystickDevice = new Device(deviceInstance.InstanceGuid)</
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