UNITY之Invoke,InvokeRepeating

本文介绍Unity中使用Invoke和InvokeRepeating方法实现定时器功能的方法。Invoke用于延迟指定时间后调用一次方法,InvokeRepeating则是在指定延迟后周期性调用方法。文中还介绍了如何取消调用以避免内存泄漏。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class InvokeTest : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
    
        //Invoke ("TestInvoke",2f);//2秒之后只调用一次TestInvoke函数
        print ("2f hou diao yong test hanshu");
        InvokeRepeating ("TestInvokeRepeating",2f,1f);//5f秒之后每隔1f秒重复调用TestInvokeRepeating函数
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    }

    public void TestInvokeRepeating(){
        print ("InvokeRepeating");
    }
    public void TestInvoke(){
        print ("Invoke");
    }

    void OnDisable(){//当脚本enable=false时调用此函数
    
        CancelInvoke ();//结合使脚本enable=false来停止InvokeRepeating重复调用此函数
    }
}
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