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原创 50个前端开发小技巧总结,提升你的竞争力,抓住金三银四的小尾巴

导语又是一年金三银四,不同的是今年开局有点难,但是办法总比困难多,祝愿大家都能找到好工作!!!OK,步入正题,最近整理了一下大学时候学习前端的一些笔记,温故而知新,虽然有点乱,但是还是分享出来,希望能跟大家一起学习一起进步,同时给正在找前端开发工作的朋友一份参考。50个前端小知识1.link链接的css文件也是可以用id命名的,即任何标签都可以加id,包括link,head body h...

2020-04-23 20:06:48 5363 18

原创 前端数据存储:cookie、localStorage、sessionStorage、indexDB差异分析,及简单使用介绍

一,总述特性cookielocalStoragesessionStorageindexDB数据生命周期一般由服务器生成,可以设置过期时间除非主动清理,否则一直存在页面关闭时清理除非主动清理,否则一直存在数据存储大小4K5M5M不限与服务端通信每次都会携带在 header 中,对于请求性能影响不参与不参与不参与使用原则: 如果没有大量数据存储需求的话,可以使用 localStorage 和 sessionStorage 。对于不怎么改变的数

2021-08-17 15:15:55 1093 1

原创 cocoscreator + 微信云开发小游戏,算法随机生成地图

ocoscreator + 微信云开发小游戏,算法随机生成地图2020年1月底看到微信云开发,就试着写了一个算法生成迷宫的小游戏,搞完发现微信游戏提审需要软著,就一直放着,近期想起来,现在提审不需要软著了,就发出来大家看看,兄弟姐妹们可以玩玩试试,欢迎提意见,想了解具体开发的欢迎留言,我会详细说一下开发过程,并把代码贴出来,大家一起看看!下面是小游戏的二维码,欢迎大家体验,提bug~~...

2021-02-20 17:52:59 1144 5

原创 一个bug引发的思考

一.起因:会议室内,产品把文档详细解释完之后,说道:快六月底了,这个季度要结束了,这个项目是这个季度的kpi,有没有奖金靠你们了。你们看下要多久实现。美术:这个最少要一个礼拜。后台:apk那边有做过这个功能,这边改动不大,两三天就行。测试:上次apk的这个活动测了两周,这个后台不用怎么测了,但是最少也要一周。产品:那就两周吧,后面预留一周看数据。我(前端):???(小朋友你是否有很多问号)。…最后开发时间延长了三天,也就是开发一周又三天,测试一周,理由是后台改动不大,做好了可以先给前端写着逻

2020-07-02 15:07:30 2695 1

原创 微信小游戏复制文本到剪切板(JavaScript代码实现)

微信小游戏复制文本到剪切板(JavaScript代码实现)前言:正文:结尾前言:我们在小游戏开发的时候经常会有一些需求,例如查询好友,或者切换到微信搜索微信公众号引流,这时候一般都会需要提供复制用户id,或者复制微信公众号id的功能,下面给大家提供一个万能的复制文本到剪切板的代码实现。正文:主要思路是:创建input对象,加入到当前游戏的document里,然后把需要复制的文本写入到input对象的value里面,再把input对象的value复制到剪切板,然后删除input对象。下面是具体代码:

2020-05-26 10:33:35 5523

原创 adb调式问题总述(oppo小游戏【快应用】打包调试)

adb调式问题总述(oppo小游戏【快应用】打包调试)一,什么是adb二,adb有什么用三,adb的安装下载adb压缩包,然后解压到你的本地目录下,再把本地目录添加到环境变量path里面即可。四,adb常用操作命令五,adb调试常见错误①adb devices 时显示List of devices attached 为空的解决办法:1.检查打开手机开发者选项,是否开启了允许手机usb调试。2.如果...

2020-05-07 20:24:42 3898

原创 【开发实战】promise实现超时自动n次重连

【开发实战】promise实现超时自动n次重连前言一.http状态码简述二.XMLHttpRequest 对象简述三.cocoscreator对XMLHttpRequest 的支持四.JavaScript的promise对象简述五.代码实现超时重连六.参考引用前言附上前面几篇博文链接,希望有收获的同学点个赞,一起交流,一起学习,不胜感激~①50个前端开发小技巧总结,提升你的竞争力,抓住金三银...

2020-04-29 12:12:31 1156 2

原创 几个实用的开发工具简介

几个实用的开发工具简介导语开发工具1.VSCode:2.FileZilla:3.Beyond Compare:导语这几天工作有点忙,五一假期之后可能会继续更新一些前端和微信小游戏开发的博文,感兴趣的朋友可以点个关注。顺便附上前面几个博文链接①“50个前端开发小技巧总结,提升你的竞争力,抓住金三银四的小尾巴”②“cocoscreator实战开发,JavaScript的call,apply运用,实...

2020-04-28 23:30:02 548 1

原创 一篇文章让你搞懂前端自动化构建工具gulp

导语最近在整理自己这几年的学习工作的笔记(大学的时候笔记偏多,工作的时候很少,只怪自己太懒了)。我本来是学web前端开发的,后来慢慢就转到现在的小游戏开发了(cocoscreator),只能说造化弄人!然后我发现大家对我前天整理的笔记“50个前端开发小技巧总结,提升你的竞争力,抓住金三银四的小尾巴”阅读比较多,所以今天再分享下之前学习前端自动化构建工具gulp的一个笔记,让大家一篇文章读懂gul...

2020-04-25 19:23:50 412 1

原创 cocoscreator实战开发,JavaScript的call,apply运用,实现简单高效的事件监听与派发

JavaScript中call,bind,apply的区别及实现简单的事件派发系统一.JavaScript中的call,bind,apply:1.bind,call与apply的共同点与区别:二.实现简单的事件派发系统:1.创建事件监听对象:2.添加事件监听的实现:3.派发事件的实现:4.移除监听的实现三.尾语一.JavaScript中的call,bind,apply:1.bind,call与...

2020-04-22 21:57:57 1095 2

原创 【实战运用】定点数,位运算符及其在开发中的实际运用

定点数,位运算符及其简单运用导语:主要内容:一、定点数的定义:二、定点数的原码、反码与补码:三、定点小数:四、位运算符五、游戏中定点数的简单运用尾语导语:从大学开始学习web前端,到现在从事小游戏开发工作,偶尔会把一些学到的关联内容记在云笔记上,最近突然发现笔记内容有点多,而且乱,所以借此机会整理一下笔记,顺便巩固下内容。主要内容:一、定点数的定义:定点数指小数点在数中位置固定不变的数。...

2020-04-21 20:37:08 1000 2

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