<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[sinat_35299495的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35299495</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; sinat_35299495]]></copyright><item><title><![CDATA[前端数据存储：cookie、localStorage、sessionStorage、indexDB差异分析，及简单使用介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35299495/article/details/119756911</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35299495/article/details/119756911</guid><author>sinat_35299495</author><pubDate>Tue, 17 Aug 2021 15:15:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[一，总述




特性
cookie
localStorage
sessionStorage
indexDB




数据生命周期
一般由服务器生成，可以设置过期时间
除非主动清理，否则一直存在
页面关闭时清理
除非主动清理，否则一直存在


数据存储大小
4K
5M
5M
不限


与服务端通信
每次都会携带在 header 中，对于请求性能影响
不参与
不参与
不参与


使用原则： 如果没有大量数据存储需求的话，可以使用 localStorage 和 sessionStorage 。对于不怎么改变的数]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocoscreator + 微信云开发小游戏，算法随机生成地图]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35299495/article/details/113888284</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35299495/article/details/113888284</guid><author>sinat_35299495</author><pubDate>Sat, 20 Feb 2021 17:52:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[ocoscreator + 微信云开发小游戏，算法随机生成地图
2020年1月底看到微信云开发，就试着写了一个算法生成迷宫的小游戏，搞完发现微信游戏提审需要软著，就一直放着，近期想起来，现在提审不需要软著了，就发出来大家看看，兄弟姐妹们可以玩玩试试，欢迎提意见，想了解具体开发的欢迎留言，我会详细说一下开发过程，并把代码贴出来，大家一起看看！下面是小游戏的二维码，欢迎大家体验，提bug~~


...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一个bug引发的思考]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35299495/article/details/107084648</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35299495/article/details/107084648</guid><author>sinat_35299495</author><pubDate>Thu, 02 Jul 2020 15:07:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[一.起因：
会议室内，产品把文档详细解释完之后，说道：快六月底了，这个季度要结束了，这个项目是这个季度的kpi，有没有奖金靠你们了。你们看下要多久实现。
美术：这个最少要一个礼拜。
后台：apk那边有做过这个功能，这边改动不大，两三天就行。
测试：上次apk的这个活动测了两周，这个后台不用怎么测了，但是最少也要一周。
产品：那就两周吧，后面预留一周看数据。
我（前端）：？？？（小朋友你是否有很多问号）。
…
最后开发时间延长了三天，也就是开发一周又三天，测试一周，理由是后台改动不大，做好了可以先给前端写着逻]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[微信小游戏复制文本到剪切板（JavaScript代码实现）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35299495/article/details/106349774</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35299495/article/details/106349774</guid><author>sinat_35299495</author><pubDate>Tue, 26 May 2020 10:33:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[微信小游戏复制文本到剪切板（JavaScript代码实现）前言：正文:结尾
前言：
我们在小游戏开发的时候经常会有一些需求，例如查询好友，或者切换到微信搜索微信公众号引流，这时候一般都会需要提供复制用户id，或者复制微信公众号id的功能，下面给大家提供一个万能的复制文本到剪切板的代码实现。
正文:
主要思路是：创建input对象，加入到当前游戏的document里，然后把需要复制的文本写入到input对象的value里面，再把input对象的value复制到剪切板，然后删除input对象。
下面是具体代码：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[adb调式问题总述（oppo小游戏【快应用】打包调试）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35299495/article/details/105980399</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35299495/article/details/105980399</guid><author>sinat_35299495</author><pubDate>Thu, 07 May 2020 20:24:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[adb调式问题总述（oppo小游戏【快应用】打包调试）一，什么是adb二，adb有什么用三，adb的安装下载adb压缩包，然后解压到你的本地目录下，再把本地目录添加到环境变量path里面即可。四，adb常用操作命令五，adb调试常见错误①adb devices 时显示List of devices attached 为空的解决办法：1.检查打开手机开发者选项，是否开启了允许手机usb调试。2.如果...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【开发实战】promise实现超时自动n次重连]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35299495/article/details/105836839</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35299495/article/details/105836839</guid><author>sinat_35299495</author><pubDate>Wed, 29 Apr 2020 12:12:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[【开发实战】promise实现超时自动n次重连前言一.http状态码简述二.XMLHttpRequest 对象简述三.cocoscreator对XMLHttpRequest 的支持四.JavaScript的promise对象简述五.代码实现超时重连六.参考引用
前言
附上前面几篇博文链接，希望有收获的同学点个赞，一起交流，一起学习，不胜感激~
①50个前端开发小技巧总结，提升你的竞争力，抓住金三银...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[几个实用的开发工具简介]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35299495/article/details/105827329</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35299495/article/details/105827329</guid><author>sinat_35299495</author><pubDate>Tue, 28 Apr 2020 23:30:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[几个实用的开发工具简介导语开发工具1.VSCode：2.FileZilla：3.Beyond Compare：
导语
这几天工作有点忙，五一假期之后可能会继续更新一些前端和微信小游戏开发的博文，感兴趣的朋友可以点个关注。顺便附上前面几个博文链接①“50个前端开发小技巧总结，提升你的竞争力，抓住金三银四的小尾巴”②“cocoscreator实战开发，JavaScript的call，apply运用，实...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一篇文章让你搞懂前端自动化构建工具gulp]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35299495/article/details/105754546</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35299495/article/details/105754546</guid><author>sinat_35299495</author><pubDate>Sat, 25 Apr 2020 19:23:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[导语
最近在整理自己这几年的学习工作的笔记（大学的时候笔记偏多，工作的时候很少，只怪自己太懒了）。我本来是学web前端开发的，后来慢慢就转到现在的小游戏开发了（cocoscreator），只能说造化弄人！然后我发现大家对我前天整理的笔记“50个前端开发小技巧总结，提升你的竞争力，抓住金三银四的小尾巴”阅读比较多，所以今天再分享下之前学习前端自动化构建工具gulp的一个笔记，让大家一篇文章读懂gul...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[50个前端开发小技巧总结，提升你的竞争力，抓住金三银四的小尾巴]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35299495/article/details/105715237</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35299495/article/details/105715237</guid><author>sinat_35299495</author><pubDate>Thu, 23 Apr 2020 20:06:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[导语
又是一年金三银四，不同的是今年开局有点难，但是办法总比困难多，祝愿大家都能找到好工作！！！
OK，步入正题，
最近整理了一下大学时候学习前端的一些笔记，温故而知新，虽然有点乱，但是还是分享出来，希望能跟大家一起学习一起进步，同时给正在找前端开发工作的朋友一份参考。
50个前端小知识
1.link链接的css文件也是可以用id命名的，即任何标签都可以加id，包括link，head body h...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocoscreator实战开发，JavaScript的call，apply运用，实现简单高效的事件监听与派发]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35299495/article/details/105693927</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35299495/article/details/105693927</guid><author>sinat_35299495</author><pubDate>Wed, 22 Apr 2020 21:57:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[JavaScript中call，bind，apply的区别及实现简单的事件派发系统一.JavaScript中的call，bind，apply：1.bind，call与apply的共同点与区别：二.实现简单的事件派发系统：1.创建事件监听对象：2.添加事件监听的实现：3.派发事件的实现：4.移除监听的实现三.尾语
一.JavaScript中的call，bind，apply：
1.bind，call与...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【实战运用】定点数，位运算符及其在开发中的实际运用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35299495/article/details/105666919</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35299495/article/details/105666919</guid><author>sinat_35299495</author><pubDate>Tue, 21 Apr 2020 20:37:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[定点数，位运算符及其简单运用导语：主要内容：一、定点数的定义：二、定点数的原码、反码与补码：三、定点小数：四、位运算符五、游戏中定点数的简单运用尾语
导语：
从大学开始学习web前端，到现在从事小游戏开发工作，偶尔会把一些学到的关联内容记在云笔记上，最近突然发现笔记内容有点多，而且乱，所以借此机会整理一下笔记，顺便巩固下内容。
主要内容：
一、定点数的定义：
定点数指小数点在数中位置固定不变的数。...]]></description><category></category></item></channel></rss>