Unity 手动在脚本编辑器 VS2015 中给 Assembly-CSharp.dll 添加引用

本文详细介绍了在Unity项目中如何解决无法手动添加DLL引用的问题。通过特定步骤,开发者可以成功为Assembly-CSharp.dll添加外部DLL的引用,实现跨DLL命名空间的调用。

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在编辑器下,每次修改完代码,就会自动开始编译,生成 DLL 文件,存放到 Project/Library/ScriptAssemblies 目录下。

只有当 Assembly-CSharp.dll 中拥有其他 dll 文件的引用时,这里面的脚本代码才能引用其他 dll 里面的命名空间。此时发现右键并没有手动添加引用这个选项。

选中所要添加引用的解决方案后,再点击工具栏:项目 > 项目属性

这时候编辑器会闪一下,但是并没有显示所谓的属性,但此时再去点击 “项目”,便会出现 “添加引用...” 选项。后续操作比较正常,不做赘述。

 

 

 

 

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