设计模式之装饰模式

在现实生活中,常常需要对现有产品增加新的功能或美化其外观,如房子装修、相片加相框等。在软件开发过程中,有时想用一些现存的组件。这些组件可能只是完成了一些核心功能。但在不改变其结构的情况下,可以动态地扩展其功能。所有这些都可以釆用装饰模式来实现。

一、装饰模式的定义与特点

装饰(Decorator)模式的定义:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。

装饰(Decorator)模式的主要优点有:

  • 采用装饰模式扩展对象的功能比采用继承方式更加灵活。
  • 可以设计出多个不同的具体装饰类,创造出多个不同行为的组合。

其主要缺点是:装饰模式增加了许多子类,如果过度使用会使程序变得很复杂。

二、实现

1. 模式的结构

装饰模式主要包含以下角色。

  1. 抽象构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
  2. 具体构件(Concrete    Component)角色:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。
  3. 抽象装饰(Decorator)角色:继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
  4. 具体装饰(ConcreteDecorator)角色:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。

 

2、代码实现

   /// <summary>
    /// 抽象构件角色
    /// </summary>
    interface Component
    {
         void operation();
    }

    /// <summary>
    /// 具体构件角色
    /// </summary>
    class ConcreteComponent : Component
    {
        public ConcreteComponent()
        {
            Console.WriteLine("创建具体构件角色");
        }
        public void operation()
        {
            Console.WriteLine("调用具体构件角色的方法operation()");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 抽象装饰器角色
    /// </summary>
    class Decorator : Component
    {
        private Component component;
        public Decorator(Component component)
        {
            this.component = component;
        }
        virtual public void operation()
        {
            component.operation();
        }

    }
    /// <summary>
    /// 具体装饰角色
    /// </summary>
    class ConcreteDecorator : Decorator
    {
        public ConcreteDecorator(Component component):base(component)
        {
               
        }
       override public void operation()
       {
           base.operation();
           addedFunction();
       }
       public void addedFunction()
       {
           Console.WriteLine("为具体构件角色增加额外的功能addedFunction()");
       }

    }


    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Component p = new ConcreteComponent();
            p.operation();
            Console.WriteLine("-----------------");
            Component d = new ConcreteDecorator(p);
            d.operation();
            Console.ReadKey();
        }
    }

参考:
http://c.biancheng.net/view/1366.html

 

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