在现实生活中,常常需要对现有产品增加新的功能或美化其外观,如房子装修、相片加相框等。在软件开发过程中,有时想用一些现存的组件。这些组件可能只是完成了一些核心功能。但在不改变其结构的情况下,可以动态地扩展其功能。所有这些都可以釆用装饰模式来实现。
一、装饰模式的定义与特点
装饰(Decorator)模式的定义:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。
装饰(Decorator)模式的主要优点有:
- 采用装饰模式扩展对象的功能比采用继承方式更加灵活。
- 可以设计出多个不同的具体装饰类,创造出多个不同行为的组合。
其主要缺点是:装饰模式增加了许多子类,如果过度使用会使程序变得很复杂。
二、实现
1. 模式的结构
装饰模式主要包含以下角色。
- 抽象构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
- 具体构件(Concrete Component)角色:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。
- 抽象装饰(Decorator)角色:继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
- 具体装饰(ConcreteDecorator)角色:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。
2、代码实现
/// <summary>
/// 抽象构件角色
/// </summary>
interface Component
{
void operation();
}
/// <summary>
/// 具体构件角色
/// </summary>
class ConcreteComponent : Component
{
public ConcreteComponent()
{
Console.WriteLine("创建具体构件角色");
}
public void operation()
{
Console.WriteLine("调用具体构件角色的方法operation()");
}
}
/// <summary>
/// 抽象装饰器角色
/// </summary>
class Decorator : Component
{
private Component component;
public Decorator(Component component)
{
this.component = component;
}
virtual public void operation()
{
component.operation();
}
}
/// <summary>
/// 具体装饰角色
/// </summary>
class ConcreteDecorator : Decorator
{
public ConcreteDecorator(Component component):base(component)
{
}
override public void operation()
{
base.operation();
addedFunction();
}
public void addedFunction()
{
Console.WriteLine("为具体构件角色增加额外的功能addedFunction()");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Component p = new ConcreteComponent();
p.operation();
Console.WriteLine("-----------------");
Component d = new ConcreteDecorator(p);
d.operation();
Console.ReadKey();
}
}
参考:
http://c.biancheng.net/view/1366.html