首次为变量赋值时务必使用var关键字
变量没有声明而直接赋值得话,默认会作为一个新的全局变量,要尽量避免使用全局变量。
使用===取代==
==和!=操作符会在需要的情况下自动转换数据类型。但===和!==不会,它们会同时比较值和数据类型,这也使得它们要比==和!=快。
[10] === 10
[10] == 10
'10'
== 10
'10'
=== 10
[] == 0
[] === 0
''
== false
''
=== false
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使用对象构造器
function
Person(firstName, lastName){
this .firstName = firstName;
this .lastName = lastName;
}
var
Saad = new Person( "Saad" ,
"Mousliki" );
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小心使用typeof、instanceof和contructor
typeof:JavaScript一元操作符,用于以字符串的形式返回变量的原始类型,注意,typeof null也会返回object,大多数的对象类型(数组Array、时间Date等)也会返回object
contructor:内部原型属性,可以通过代码重写
instanceof:JavaScript操作符,会在原型链中的构造器中搜索,找到则返回true,否则返回false
var
arr = [ "a" , "b" ,
"c" ];
typeof
arr;
arr instanceof
Array
arr.constructor();
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使用自调用函数
函数在创建之后直接自动执行,通常称之为自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或直接调用函数表达式(Immediately Invoked Function Expression )。格式如下:
( function (){
})();
( function (a,b){
var
result = a+b;
return
result;
})(10,20)
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从数组中随机获取成员
var
items = [12, 548 , 'a'
, 2 , 5478 , 'foo' , 8852, ,
'Doe' , 2145 , 119];
var
randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
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获取指定范围内的随机数
这个功能在生成测试用的假数据时特别有数,比如介与指定范围内的工资数。
var
x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
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生成从0到指定值的数字数组
var
numbersArray = [] , max = 100;
for (
var i=1; numbersArray.push(i++) < max;);
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生成随机的字母数字字符串
function
generateRandomAlphaNum(len) {
var
rdmString = "" ;
for ( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2));
return
rdmString.substr(0, len);
}
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打乱数字数组的顺序
var
numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
numbers = numbers.sort( function (){
return Math.random() - 0.5});
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这里使用了JavaScript内置的数组排序函数,更好的办法是用专门的代码来实现(如Fisher-Yates算法),可以参见StackOverFlow上的这个讨论。
字符串去空格
Java、C#和PHP等语言都实现了专门的字符串去空格函数,但JavaScript中是没有的,可以通过下面的代码来为String对象函数一个trim函数:
String.prototype.trim =
function (){ return
this .replace(/^\s+|\s+$/g,
"" );};
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新的JavaScript引擎已经有了trim()的原生实现。
数组之间追加
var
array1 = [12 , "foo"
, {name "Joe" } , -2458];
var
array2 = [ "Doe" , 555 , 100];
Array.prototype.push.apply(array1, array2);
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对象转换为数组
var
argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
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验证是否是数字
function
isNumber(n){
return
!isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
}
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验证是否是数组
function
isArray(obj){
return
Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]'
;
}
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但如果toString()方法被重写过得话,就行不通了。也可以使用下面的方法:
如果在浏览器中没有使用frame,还可以用instanceof,但如果上下文太复杂,也有可能出错。
var
myFrame = document.createElement( 'iframe' );
document.body.appendChild(myFrame);
var
myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
var
arr = new myArray(a,b,10);
arr instanceof
Array;
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获取数组中的最大值和最小值
var
numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
var
maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);
var
minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
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清空数组
var
myArray = [12 , 222 , 1000 ];
myArray.length = 0;
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不要直接从数组中delete或remove元素
如果对数组元素直接使用delete,其实并没有删除,只是将元素置为了undefined。数组元素删除应使用splice。
切忌:
var
items = [12, 548 , 'a'
, 2 , 5478 , 'foo' , 8852, ,
'Doe' ,2154 , 119 ];
items.length;
delete
items[3];
items.length;
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而应:
var
items = [12, 548 , 'a'
, 2 , 5478 , 'foo' , 8852, ,
'Doe' ,2154 , 119 ];
items.length;
items.splice(3,1) ;
items.length;
/* items 结果为 [12, 548,
"a" , 5478, "foo" , 8852, undefined × 1,
"Doe" , 2154, 119]
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删除对象的属性时可以使用delete。
使用length属性截断数组
前面的例子中用length属性清空数组,同样还可用它来截断数组:
var
myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];
myArray.length = 4;
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与此同时,如果把length属性变大,数组的长度值变会增加,会使用undefined来作为新的元素填充。length是一个可写的属性。
myArray.length = 10;
myArray[myArray.length - 1] ;
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在条件中使用逻辑与或
var
foo = 10;
foo == 10 && doSomething();
foo == 5 || doSomething();
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逻辑或还可用来设置默认值,比如函数参数的默认值。
function
doSomething(arg1){
arg1 = arg1 || 10;
}
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使得map()函数方法对数据循环
var
squares = [1,2,3,4].map( function
(val) {
return
val * val;
});
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保留指定小数位数
var
num =2.443242342;
num = num.toFixed(4);
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注意,toFixec()返回的是字符串,不是数字。
浮点计算的问题
0.1 + 0.2 === 0.3
9007199254740992 + 1
9007199254740992 + 2
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为什么呢?因为0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体可以参见JavaScript中的数字是如何编码的.
可以通过使用toFixed()和toPrecision()来解决这个问题。
通过for-in循环检查对象的属性
下面这样的用法,可以防止迭代的时候进入到对象的原型属性中。
for
( var name in
object) {
if
(object.hasOwnProperty(name)) {
}
}
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逗号操作符
var
a = 0;
var
b = ( a++, 99 );
console.log(a);
console.log(b);
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临时存储用于计算和查询的变量
在jQuery选择器中,可以临时存储整个DOM元素。
var
navright = document.querySelector( '#right' );
var
navleft = document.querySelector( '#left' );
var
navup = document.querySelector( '#up' );
var
navdown = document.querySelector( '#down' );
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提前检查传入isFinite()的参数
isFinite(0/0) ;
isFinite( "foo" );
isFinite( "10" );
isFinite(10);
isFinite(undefined);
isFinite();
isFinite( null );
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避免在数组中使用负数做索引
var
numbersArray = [1,2,3,4,5];
var
from = numbersArray.indexOf( "foo" ) ;
numbersArray.splice(from,2);
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注意传给splice的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。
用JSON来序列化与反序列化
var
person = {name : 'Saad' , age : 26, department : {ID : 15, name :
"R&D" } };
var
stringFromPerson = JSON.stringify(person);
var
personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
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不要使用eval()或者函数构造器
eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。
var
func1 = new Function(functionCode);
var
func2 = eval(functionCode);
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避免使用with()
使用with()可以把变量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名变量,一来容易混淆,二来值也会被覆盖
不要对数组使用for-in
避免:
var
sum = 0;
for
( var i in
arrayNumbers) {
sum += arrayNumbers[i];
}
|
而是:
var
sum = 0;
for
( var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {
sum += arrayNumbers[i];
}
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另外一个好处是,i和len两个变量是在for循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:
for
( var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)
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传给setInterval()和setTimeout()时使用函数而不是字符串
如果传给setTimeout()和setInterval()一个字符串,他们将会用类似于eval方式进行转换,这肯定会要慢些,因此不要使用:
setInterval( 'doSomethingPeriodically()' , 1000);
setTimeout( 'doSomethingAfterFiveSeconds()' , 5000);
|
而是用:
setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);
setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
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使用switch/case代替一大叠的if/else
当判断有超过两个分支的时候使用switch/case要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case了
在switch/case中使用数字区间
其实,switch/case中的case条件,还可以这样写:
function
getCategory(age) {
var
category = "" ;
switch
( true ) {
case
isNaN(age):
category =
"not an age" ;
break ;
case
(age >= 50):
category =
"Old" ;
break ;
case
(age <= 20):
category =
"Baby" ;
break ;
default :
category =
"Young" ;
break ;
};
return
category;
}
getCategory(5);
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使用对象作为对象的原型
下面这样,便可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:
function
clone(object) {
function
OneShotConstructor(){};
OneShotConstructor.prototype = object;
return
new OneShotConstructor();
}
clone(Array).prototype ;
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HTML字段转换函数
function
escapeHTML(text) {
var
replacements= { "<" :
"<" , ">" :
">" , "&" :
"&" , "\"" :
"" "};
return text.replace(/[<>&" ]/g,
function (character) {
return
replacements[character];
});
}
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使用XMLHttpRequests时注意设置超时
XMLHttpRequests在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该中止掉连接,可以通过setTimeout()来完成这个工作:
var
xhr = new XMLHttpRequest ();
xhr.onreadystatechange =
function () {
if
( this .readyState == 4) {
clearTimeout(timeout);
}
}
var
timeout = setTimeout( function
() {
xhr.abort();
}, 60*1000
);
xhr.open( 'GET' , url,
true );
xhr.send();
|
同时需要注意的是,不要同时发起多个XMLHttpRequests请求。
处理WebSocket的超时
通常情况下,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动,服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期没有活动的连接进行超时处理。
为了防止这种情况的发生,可以每隔一定时间,往服务器发送一条空的消息。可以通过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使连接保持活动状态,另一个专门用于结束这个状态
var
timerID = 0;
function
keepAlive() {
var
timeout = 15000;
if
(webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {
webSocket.send( '' );
}
timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);
}
function
cancelKeepAlive() {
if
(timerId) {
cancelTimeout(timerId);
}
}
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keepAlive()函数可以放在WebSocket连接的onOpen()方法的最后面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。
时刻注意原始操作符比函数调用快,使用VanillaJS
比如,一般不要这样:
var
min = Math.min(a,b);
A.push(v);
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可以这样来代替:
var
min = a < b ? a : b;
A[A.length] = v;
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小编提醒:这里我记得Math性能好些一个简单的比较语句循环10次,每次10亿,Math(a,b)执行时间好描述为3900左右,a开发时注意代码结构,上线前检查并压缩JavaScript代码
可以使用JSLint或JSMin等工具来检查并压缩代码。