
Unity
Nicole_Xiao
Long Nights Day Dreams
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项目中UGUI优化(不定期更新)
官方UI优化教程 [youtube需要墙] Unite '17 Seoul - Tips and Tricks for Optimising Unity UI关于UGUI Drawcall合并原理,参考这位大佬的博客 UGUI Drawcall 合并UI Batching RulesAre on the same Canvas 在同一个画布下面Share the same Material 使用同一个材质Share the same Sprite Asset 在同一个图集原创 2020-07-20 14:48:07 · 259 阅读 · 0 评论 -
UGUI 限制UI在屏幕内移动
实现功能:ui物体跟随鼠标移动,当ui超出屏幕的时候,自动适配到屏幕内。在这里插入代码片//ui显示的方位 public enum Orientation { LeftDown = 0, LeftUp, LeftCenter, RightUp, RigthDown, RightCenter, CenterUp, CenterDown, Center原创 2020-07-07 11:35:20 · 1155 阅读 · 1 评论 -
基于Unity3d的UI框架(UGUI,Addressables)
UIPath 加载信息UIType 类型定义首先要定义UI的类型 UIType,定义这个类型,是为了后面的层级管理,这个根据项目情况自己定义,我项目现在暂时只需要4种ComFull: 普通全屏界面(打开此类型的UI,默认隐藏同类型的其他UI )ComPopup:普通弹窗。(不同于ComFull的是,打开不会默认关闭其他弹窗)Tips:游戏内的提示。SystemPopup :系统弹窗...原创 2020-06-24 11:26:20 · 949 阅读 · 0 评论