接口的用法

本文通过计算机硬件间的接口实例,阐述了接口的概念及其在软件设计中的重要作用。接口不仅定义了对象间交互的方式,还能帮助我们在设计系统时实现清晰的分层,从而简化复杂度。

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接口是个好东西,理解接口,善用接口。


善用,就是能够很好的利用。


接口是什么:接口是对一类对象用途的描述,是对象和其他对象进行组合、关联的方式。


为什么要接口。我们认识事物总是通过分层,分层就像在画一颗多叉树,叶子是最基本类型,非叶子节点是复合类型,复合就是通过接口完成的,我们最终需要的是根节点。

分层能在结构上明晰系统、简化我们的设计,分层的界面(手段、标准)就是接口。


如何应用接口呢,看看电脑的组成


主板(电脑)——| 显示器

                                | 键盘

                                | 计算器


//主板接口
public interface Computer {
    //主板的逻辑——电脑的功能
    public String Inpute();  //电脑用来输入输出多媒体信息;
    public String Output();
}


//显示器接口

public interface Xianshiqi{
    public String Output();
}


//键盘接口
public interface Jianpan{
    public String Input();
}


//计算器接口
public interface Cpu{
    void Input();
    void Output();
}



//一个主板类型
public class DefaultComputer implements Computer {
   
    private Xianshiqi xsq; //显示器
    private Jianpan   jp; //键盘
    private Cpu cpu;  //计算器
   

     .....
    
    @Override
    public String Inpute() {
        //用户在键盘上输入数据
        //主板(电脑),将会监听键盘的输入,并调用计算器接口,
        
       
    }

    @Override
    public String Output() {
        // 显示多媒体信息给用户
        //主板会监听计算器输出,并调用显示器接口显示数据
      
    }
    
}

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