继承的概念
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
class tyre
{
public:
void print()
{
cout << " tyre size:"<< _size << endl;
}
protected:
int _size = 24; //轮胎尺寸
};
//继承后的基类(父类)的tyre的成员都会变成派生类(子类)的一部分;
//car和motorcycle复用了tyre的成员
class car : public tyre
{
protected:
int _car;
};
class motorcycle : public tyre
{
protected:
int _motorcycle;
};
int main()
{
car c;
motorcycle m;
return 0;
}
继承定义

tyre是父类,也称作基类。car是子类,也称作派生类;
继承的关系和访问限定符
继承方式:
public protected private
访问限定符;
public protected private
继承基类成员访问方式的变化
public > protected > private
| 类成员/继承方式 | public继承 | protected继承 | private继承 |
|---|---|---|---|
| 基类的public成员 | 派生类的public成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的protected成员 |
| 基类的protected成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的private成员 |
| 基类的private成员 | 在派生类中不可见 | 在派生类中不可见 | 在派生类中不可见 |
基类(父类)private成员不管怎么继承,在派生类(子类)中都是不可见的,并且不能够被访问;如果需要访问并在类外不能访问可以定义为protected。
基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他
成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected > private。
关键字class默认是private,struct默认是public,最好写出继承方式,是代码拥有更好的阅读性;
继承是面向对象编程的关键特性,允许在保持基类特性的同时扩展功能,创建派生类。通过继承,可以实现代码复用,建立类的层次结构。基类的访问权限在继承后会遵循public>protected>private的规则,而private成员在子类中始终不可见。
1931

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



