内联函数—inline
const和enum替代宏常量,而内联函数是替代宏函数。
宏
c语言宏函数:
使用define定义宏函数特别容易发生错,如下:
#define Add(x,y) x+y; //x
#define Add(x,y) (x+y); //x
#define Add(x,y) (x)+(y); //x
#define Add(x,y) ((x)+(y));//x
#define Add(x,y) ((x)+(y))//√
int main()
{
int i=10, j=20;
Add(i+j)*2; //在类似的场景下,如果宏没定义正确,很容易导致错误
}
宏的缺点
1.宏不能调试
2.没有类型安全检查
3.有些场景下非常复杂,容易出错,不容易掌握
inline
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
inline int Add(int x, int y)
{
int sum = x + y ;
return sum;
}
int main()
{
int ret = Add( 10, 20);
return 0;
}

在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开



inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。会直接当成普通函数调用;
文章对比了C语言中的宏和C++的内联函数。宏可能存在类型安全问题和调试困难,而内联函数在编译时展开,减少函数调用开销,提高效率。但内联函数可能导致目标文件增大,且编译器并不保证一定内联。建议对小规模、非递归且频繁调用的函数使用inline修饰。
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