设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
isFull(): 检查循环队列是否已满。

环形队列我们可以选择数组和链表来实现;

链表实现我们可以选择单链表将尾得next连向head;

我们创建两个指针head和tail;

每增加一个元素tail++;

当k=4时,连续插入4个元素,tail就会指到空;所以我们可以增加一个size或增加一个空余节点;

tail-> next == head 时,为满;
当删除元素时从头开始,非常得方便,但是要获取尾元素得时候将非常麻烦,因为单链表只能便利才能找到最后一个元素;
需要创建一个指针,当指针得next等于tail才停,元素越多时间复杂度越高;
所以我们可以使用数组来完成循环队列;

可以创建一个数组,tail == head 队列为空;
我们可以增加一个空间,这样tail就不会越界
我们可以先写结构体
typedef struct {
int* a;
int head;
int tail;
int k;
} MyCircularQueue;
接下来我们初始化结构体
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* obj =(MyCircularQueue*) malloc(sizeof(MyCircularQueue));
obj->a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
obj->head = obj->tail = 0;
obj->k = k;
return obj;
}


我们知道了如何判断队列为空或满:
//判断队列是否为空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
assert(obj);
return obj->tail == obj->head;
}
//判断队列是否为满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
assert(obj);
return ((obj->tail+1)%(obj->k+1)) == obj->head;
}

当我们head进行了pop操作后tail插入元素,我们需要将tail指向0才能完成循环;
代码如下
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
assert(obj);
//判断代码是否为满,为满则不能增加元素
if(myCircularQueueIsFull(obj))
return false;
//在tail加入元素,tail++
obj->a[obj->tail++] = value;
//tail % (k+1) = tail
//如果tail在5%k+1 则为0;
obj->tail %= obj->k+1;
return true;
}

删除元素时也需要注意head的位置
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
assert(obj);
//判断是否为空,为空则不能删除
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return false;
//删除一个元素 head++
obj->head++;
//判断head的位置,保证在循环内
obj->head %= obj->k+1;
return true;
}
找头元素非常的简单,判断队列是否为空,不为空则直接打印;
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
assert(obj);
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
else
return obj->a[obj->head];
}

找尾则需要注意!!!
当tail在0,则尾在4;
我们该如何找到正确的位置;

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
assert(obj);
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
else
return obj->a [(obj->tail+obj->k)%(obj->k+1)];
}
最后我们释放空间;
因为开辟了两个空间,我们不可以直接释放obj,我们需要先释放obj->a,然后释放obj;
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->a);
free(obj);
}
总结
虽然数组没有链表好循环,但是数组会比链表更方便;
本文介绍了一种基于数组实现的循环队列数据结构,包括队列的基本操作如入队、出队、判空及判满等,并详细解释了其实现原理。
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