教育杂记

本文探讨了互联网教育的发展趋势,特别是“学习空间人人通”的概念及其对学生、教师和家长的意义。文章还讨论了现代教学结构的变化,以及2020年所需的重要工作技能。
今天正式开启学习反思和记录模式。奋斗
跟踪焦建立老师的博客,收藏了互联网教育研究院 , 该研究院有征稿启事,希望以后能够往这上面投稿。

阅读文章:
        焦建立老师谈论了学习空间人人通 是什么、为什么、怎么样。(此文便不再重复)在我理解看来,“人人通”归结起来就是一种”可达“的状态,包含了以下几个要点:
  • 人与人的互动
        PLE的概念已经存在了挺长的时间。“学习空间人人通”使得学生、教师、家长有彼此交流、共同成长的空间。在这个空间中,个体之间进行协作和沟通、相互共享自己的经验和资源,是一个实践的社群。很久以前的学习空间仅仅关注于学习者个体,学习者被动地接受自己需要学习的内容,更像是一种Web1.0的单向传递。但是人人通提倡双向的互动,这种互动使得线上线下连接起来,构成O2O的无缝交流空间。教师和家长能够更好地了解学生,学习者能够更好地获取来自同学、教师的帮助。在人人通的实践社群中,师生和家长周而复始地分享智慧和经验,实现隐性知识和显性知识之间的相互转化,进行知识构建。
  • 内容的可获取
       世界更加开放。个体能够获取自己感兴趣的内容。这是一种拉资源的状态,能支持把他们感兴趣的资源拉到个人空间中,以便于收藏和随后的学习,还可以分享给其他学习者。
  • 自动化推荐
       实现从人找资源到资源找人。在学习者的空间中,能够看到伙伴们都在关注什么,能够得到及时的资源推送。大数据和学习分析技术给个性化推荐和学习路径的选择提供了支持。交互数据信息经过时间的积累能够反映学习者的学习状态、学习偏好和所处情境,将有利于资源的精准推送。当你留心时会发现自己逛卓越、淘宝时推送的东西越来越偏向于你感兴趣的内容时,你会期待未来的学习资源推荐也能更加给力。

       现代教学系统包括教师、学生、学习内容、教学媒体四大要素,四要素相互联系和作用形成不同类型的教学结构。关于教学结构、教学模式、教学策略三者的争论可查看原文,不是此处的重点。
       从当前的现状看来,上述的四要素的外延可能需要有所改变了。
       教师和学生的角色变化,教师不再仅仅是局限于课堂中的个体。TA可能是远在地球另一端的陌生人、甚至是电脑屏幕中的一个智能tutor。技术给教育带来了太多的改变和惊喜以及新的可能性。学习者的学习效果依赖于学习活动和交互,而交互的双方不再仅仅依赖于单向的知识传递。师者,所以传道授业解惑也。当前教育情境下的角色变化和转换太过迅速。学习者能够通过Internet获取大量的信息和知识,教师不再是权威,更多的应该是一个帮助者和引导者,帮助学习者的多元智能得到最大程度的发展。这在高等教育中表现得更为明显一些,K12由于有高考的指挥棒,短时间内应该还是无法得到更大的自由和突破。
       学习内容早已不再是教材为王,就连教材本身都需要根据时代做出相当的转变。我们缺少的不是内容,而是从内容中发现精华的能力。任何一个人都能成为我们的老师,互联网所构建的世界大到我们无法想象。今天看到一个2020年最需要的工作技能一文,意义建构排在了第一位。在前两天的博文中,我听到的那个说法(”读书又不是为了记住“),我们需要更好地学习思考,利用能掌握的学习内容学习如何更好地思考。
       终于说起了教学媒体。十年前,在我读高中那三年,学校还没有每个教室都配备多媒体(估计因为我们不是沿海,当时还没有发展的那么好,听bf说他们学校已经配上了)。Anyway,全校唯一的两个多媒体就是被用作每周一次英语课上公开课之用,也就是此处所说的教学媒体,承担传播教学内容的作用。可能是教学媒体这个词就会让人不自觉得将它看做是传播工具。我想把它换做”教学&学习工具“。多媒体设备、电子白板、智慧教室等都归到此类。一方面继续承载原有的传播职责,另一方面,各种学习工具需要成为学习者的认知工具,支持他们进行学习的探索,发展认知能力、交流和协作能力。
       此外,余胜泉教授曾提出人也是一种重要的学习资源。人与人之间有效的连接有助于构成社会认知网络,实现真正的泛在学习。泛在学习描绘了一幅理想的蓝图:任何人可以在任何时刻、任何地点利用能取得的工具获得适合情景的学习内容(物)和学习支持(人)。

    3.  2020年最需要的工作技能        
十大工作技能
驱动力
意义建构
智能机器
社会智力
智能机器、全球化
新思维与适应性思维
智能机器、全球化
跨文化竞争力
全球化、超架构组织
计算思维
新媒介生态、可计算世界
新媒体的读写能力
老龄化、新媒介生态、超架构组织
跨学科能力
老龄化、全球化
设计理念
超架构组织、全球化
认知负荷管理
超架构组织、全球化及新媒介生态
虚拟协作能力
超架构组织、全球化
       上面刚说完,现在却的不是内容,人人可以感受到的信息超载要求我们具备基础的辨别和信息筛选能力。如果自身尚且不具备,就从跟随一些大牛开始吧,让专家帮忙做筛选。当然,这可能也有一定的弊端,就是看到的永远都是一个经过筛选的、甚至可能是带有偏见的信息子集。所以应对这些还需要加上自己的思考,这也就进一步加强了思考力的锻炼。
       全球化、互联网化的时代背景,把整个世界变小了,每一个网络人可以很容易地与远在地球另一端的人建立联系。从六度分隔的理论来说,小明能通过不超过六个人的关系与奥巴马建立联络。这种跨文化给全球化教育的实现带来了曙光,不少中小学和大学都建立的跨国的协作,多个国家开展远程跨校授课已经成为了现实。建立基于网络的虚拟合作团队被更广泛地采纳。基于兴趣的网络社群(比如豆瓣小组)就是一个案例。当在工作中遇到困难时,人们越来越习惯于在网络上寻求帮助。
       教育更多地向解决实践问题倾斜,而实践问题常常是复杂的非良构问题。跨学科思维、多视角、善于寻求帮助等能力都成为了很重要的技能。科技在不断发展,天晓得过十年二十年之后会是什么样子,这种快速发展已经超过了我能力所能预见的,毕竟十几年前哪个同学有个传呼机还是一件值得骄傲的事,可现在几乎人人都有手机。但我一直坚信的是不论人工智能发展到何种境地,人永远无法被机器取代的是思维的变通性和与人打交道的能力(前段时间看过一个电影《她》,里面讲了一个虚拟的操作系统能完全以人的思维工作,同时与几百人保持着恋爱关系。Jesus!这要是变成现实是多么可怕的一件事)。人所独具的元认知能力和社会智能,对于今后的顺利工作是必不可缺的。
       愿我们的教育能够更好地促进学生的发展,为应对全球化、互联网化的生活做好准备。
### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
微信小程序作为腾讯推出的一种轻型应用形式,因其便捷性与高效性,已广泛应用于日常生活中。以下为该平台的主要特性及配套资源说明: 特性方面: 操作便捷,即开即用:用户过微信内搜索或扫描二维码即可直接使用,无需额外下载安装,减少了对手机存储空间的占用,也简化了使用流程。 多端兼容,统一开发:该平台支持在多种操作系统与设备上运行,开发者无需针对不同平台进行重复适配,可在一个统一的环境中完成开发工作。 功能丰富,接口完善:平台提供了多样化的API接口,便于开发者实现如支付功能、用户身份验证及消息知等多样化需求。 社交整合,传播高效:小程序深度嵌入微信生态,能有效利用社交关系链,促进用户之间的互动与传播。 开发成本低,周期短:相比传统应用程序,小程序的开发投入更少,开发周期更短,有助于企业快速实现产品上线。 资源内容: “微信小程序-项目源码-原生开发框架-含效果截图示例”这一资料包,提供了完整的项目源码,并基于原生开发方式构建,确保了代码的稳定性与可维护性。内容涵盖项目结构、页面设计、功能模块等关键部分,配有详细说明与注释,便于使用者迅速理解并掌握开发方法。此外,还附有多个实际运行效果的截图,帮助用户直观了解功能实现情况,评估其在实际应用中的表现与价值。该资源适用于前端开发人员、技术爱好者及希望拓展业务的机构,具有较高的参考与使用价值。欢迎查阅,助力小程序开发实践。资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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