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ShrimpsChen
这个作者很懒,什么都没留下…
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一个用于将项目模块化管理的插件--ModularProject的规则处理类扩展
若认为默认提供的事件标签无法满足自己的需求而希望扩展事件,首先需要创建个Actor类并继承自RuleProcessingClassBase类。第三步:若希望扩展已有的事件,则需要先继承之前的事件,若不需要默认的事件,则。第二步:重写Add Rule Processor函数。原创 2025-04-03 18:10:19 · 241 阅读 · 0 评论 -
一个用于将项目模块化管理的插件--ModularProject
第六步:调用刚刚设置的模块(下图为我在关卡蓝图里写的测试调用方法,Invoke Module by Name与Invoke Module by Class功能一致,用哪个都行)第一步:创建Actor(只要是Actor及其子类即可,比如Character或GameMode),取名为SubModule1。第三步:实现GetModuleName函数,随意设置一个模块名称,我设置为My New Module。上面的执行顺序以及事件触发数量是通过规则处理类扩展的,若有额外需求可自行扩展原创 2025-03-27 12:34:00 · 472 阅读 · 0 评论
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