新人如何成功转行游戏建模?游戏建模分几类?

在这一行做的好的有两类人。

第一类人我叫他匠人,首先这类人在低模拓扑uv这些体力活上做的十分规举,活儿非常干净利落,软件技术过硬。

而且在最需要美术基础的高模和贴图部分做的也不赖,但是他们做这部分完全依靠经验和手法,什么意思呢,比方说做个写实人头,死记眼睛怎么雕刻,哪个地方卡一下,那个地方松一下,雕刻衣服褶皱死记手法,什么两紧一松之类的。最终效果是及格的,能到70分,有的人能到80分,但东西看起来僵化是必然的,容易千人一面。

然后有第二类人,我叫他艺人。这类人在高模贴图阶段应对自如,如鱼得水,软件的便利性使他们自由的表达自己的审美规范。做东西没有定式,能做到应物象形,做出来的东西十分有灵气,生动。能到90分100分。想学次世代游戏建模,需要免费软件工具和资料包,都可以加q群 630838699【戳我立即进入学习社区】

最关键的一点,匠人的手法与规律,可以不含糊的说都是从艺人这里来的,他们观察事物,再现事物,发现了事物背后美与自然的规律,总结成章。匠人方可依猫画虎。或者说,他们是源泉。

并不是说匠人比艺人差。绝非如此。而且这行本质来说,就是个匠人行业,我见过高模形体十分精彩准确的高手,但是到了拓扑烘焙阶段没有最大化的保留高模信息,布线uv摆放不够规举,最后效果打了折扣。而且除了极少有追求的工作室或主美,一般七八十分就给你过了。你能做90分,很好,但要是速度慢了你还是不如做70分的。

软件是剑宗,有招式。

美术是气宗,心法,靠悟性。

二者都要勤学苦练,你不吃苦,靠看,靠听说,不行的。

培训机构,包括网课。都是教你套路的,这些套路,可以让你短期内有一个武林高手的修为,但是,随着时间,你会发现大部分人软件技术趋于相同水平,而美术上艺人会源源不断的开发出新的美术套路,你只能跟在后面学。

当然,你能到达80分,不管走哪条路在这个行业,几乎可以说想去哪就去哪了。

第一:游戏建模分类

在游戏中,模型的分类是多种多样的,有场景模型、建筑模型、动画模型、人物模型以及角色使用的道具模型。游戏模型的制作终归是要运用到游戏引擎中去的,只有在游戏中才能体现出模型的质感和人们的想象力。在游戏中场景道具模型是最多的,占用的资源也是最多的,就好像平常看到的一把刀,设计师要通过多个方面来仔细调色打磨,才能使其在游戏中呈现出酷炫的样子。

游戏人物模型

建筑模型

道具模型

武器模型

暴雪游戏模型

对于3d建模师来讲,角色,场景建模都是需要掌握的技能,一个建模师不可能只是掌握角色建模或是场景建模的单一技能,因为在不同的游戏项目中,建模师负责的版块是变动的,所以全面的技能能够让你更好的适应这个岗位,获得更长久的职业发展。

最后,我入行的时候,不会3d软件,不会套路。我正在在成为艺人的路上不断前行。美术水平作为工作,早就足够了,但自我追求却没有尽头。

成为源泉,是我的目标与动力。

<think>嗯,用户问的是做Unity游戏开发需要掌握哪些技能。首先,我需要回忆一下Unity开发的核心技能点。可能包括编程语言,比如C#,这是Unity的主要脚本语言。然后,Unity引擎本身的使用,比如界面操作、物理引擎、动画系统这些。 接下来,用户可能是刚入门的小白,或者是想转行的人,所以需要把结构整理得清晰一些。可能需要几个大块,比如编程基础、引擎操作、图形学知识、数学基础、工具链等等。每个部再详细展开。 还要考虑是否需要提到版本控制,比如Git,这在团队协作中很重要。另外,跨平台发布的知识,比如如何打包到不同平台,可能需要了解。还有性能优化,内存管理,这些也是关键点。 用户可能还关心是否需要美术或设计方面的技能,比如3D建模、动画制作,或者音效处理。不过这部可能属于加项,不是必须的,但了解的话会更好。 数学方面,特别是游戏开发中常用的向量、矩阵、四元数,物理方面的运动学、碰撞检测,这些都需要掌握。还有着色器编程,可能需要了解ShaderLab和HLSL。 工具链方面,除了Unity本身,可能还需要用到Visual Studio、Blender、Photoshop等辅助工具。团队协作工具如Jira、Trello也可能需要。 然后要检查有没有遗漏的点,比如AR/VR开发,如果用户有这方面兴趣,可能需要额外学习。还有网络编程,比如多人游戏中的同步问题,可能需要了解UNet或Photon。 需要确保回答结构清晰,点说明,每个技能点简要解释为什么重要,以及如何应用到Unity开发中。避免使用太专业的术语,保持易懂,但也要准确。 另外,注意用户提到的系统级指令,数学公式要用$...$,但这个问题可能涉及数学知识,比如向量运算,可能需要举例子,比如向量点乘的计算公式,或者矩阵变换的例子,这时候要正确使用LaTeX格式。 最后,总结一下学习路径,推荐学习资源或者实践方法,帮助用户有个明确的方向。比如先学C#基础,再熟悉Unity界面,接着做小项目练习,逐步深入。</think>做Unity游戏开发需要掌握的技能可为以下核心模块,学习路径建议由浅入深逐步掌握: --- ### 一、编程基础 1. **C#语言** - 掌握语法结构(类、继承、接口等) - 理解委托、事件、协程(Coroutine) - 熟悉LINQ和异步编程(async/await) - 示例:实现角色移动代码 ```csharp void Update() { float move = Input.GetAxis("Horizontal"); transform.Translate(move * speed * Time.deltaTime, 0, 0); } ``` 2. **数据结构与算法** - 常用数据结构:列表、队列、字典 - 基础算法:路径查找(A*)、排序算法 --- ### 二、Unity引擎核心功能 1. **引擎操作** - 场景搭建(Scene/Game视图) - 预制体(Prefab)与资源管理 - 物理系统(刚体、碰撞体、触发器) - 动画系统(Animator、状态机、Blend Tree) 2. **关键组件** - UI系统(Canvas、RectTransform、UGUI) - 粒子系统(VFX Graph/Shuriken) - 导航与寻路(NavMesh) --- ### 三、数学与图形学 1. **必要数学知识** - 向量运算: 点乘($ \vec{a} \cdot \vec{b} = |a||b|\cos\theta $)用于计算夹角 叉乘($ \vec{a} \times \vec{b} $)用于求法向量 - 矩阵变换:本地坐标到世界坐标转换 - 四元数:解决万向节锁的姿态旋转 2. **图形渲染** - 理解渲染管线(前向/延迟渲染) - 基础Shader编写(HLSL/ShaderLab) - 光照模型(Lambert、Phong) --- ### 四、工具链与扩展技能 1. **辅助工具** - 版本控制:Git(含LFS大文件管理) - 性能析:Profiler、Memory Profiler - 第三方插件:DOTween(动画)、Odin(编辑器增强) 2. **跨领域技能** - 基础3D建模(Blender/Maya) - 音效处理(Audacity/FMOD) - 脚本化工具开发(Editor Scripting) --- ### 五、进阶方向(可选) 1. **网络开发** - 同步技术:UNet/Photon/Mirror - 网络协议:TCP/UDP/REST API 2. **平台适配** - 移动端优化(内存控制、DrawCall合并) - AR/VR开发(AR Foundation、XR Interaction Toolkit) 3. **架构设计** - 设计模式:单例、观察者、状态模式 - ECS架构(面向数据设计) --- ### 学习路径建议 1. **阶段1**:完成Unity官方《Ruby's Adventure》等入门教程 2. **阶段2**:复刻经典小游戏(如Flappy Bird、2D平台跳跃) 3. **阶段3**:参与Game Jam限时开发,强化实战能力 4. **阶段4**:深入研究渲染/性能优化,或转向TA/技术美术方向 关键资源推荐: - 官方文档《Unity Manual》 - 书籍《Unity in Action》《游戏编程模式》 - 社区:Unity Forum、GitHub开源项目 注:实际开发中需注重**调试能力**(断点、Log析)和**问题检索能力**(Stack Overflow/官方问答),这是持续成长的核心支撑。
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