C4D和3DMAX哪个好?

本文对比了C4D与3DMAX在渲染速度、脚本开放性、毛发系统、粒子系统、功能完善性及动画方面的优劣。C4D在多个方面表现更佳,如支持多种主流编程语言、拥有先进的节点式表达式和粒子系统,以及更快的渲染速度。

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看看大家都怎么评价这两款软件:

桊穹:

1,C4D的渲染器,确实是太强了。不仅速度是世界最快的,而且渲染效果也比3DMAX强一个档次,就算3DMAX安了VRAY,也照样不是对手。

2,脚本的开放性,两个软件不在一个档次。3DMAX的脚本语言是一种叫MAXScript的内建语言,全世界只有这一个软件使用这种语言。

C4D支持JAVASCRIPT,COFFEE,PYTHON这3种语言。除了COFFEE之外,另外两种都是主流的计算机语言,只要稍微有些编程基础,就能自己写C4D的脚本。

3,C4D的毛发系统是目前世界最先进的毛发系统,3DMAX的毛发虽然也没什么缺陷,但确实不算强大,也不算先进。

 

总结

对3dmax可能还不够了解,新版3dmax是阿诺德渲染器。

狗比人忠:

1、表达式——

C4D的表达式,是目前世界最先进的节点式表达式。3DMAX尽管也有被称为表达式的东西。但那只是个小玩具。几乎等于没用。因此尽管3DMAX虽然有TP粒子,但由于没有完善的表达式节点与之配合,所以导致TP粒子仅能实现几十,甚至几百分之一的效果。

2、C4D粒子系统——

而且所有节点全部都能与TP粒子互连。。。因此导致C4D的粒子绝对完秒3DMAX4,C4D的功能完善性也有优势。比如相对复杂的UV,贴图绘制,三维雕刻等功能。3DMAX只能依赖其他软件来解决。这就需要学习很多软件,比如展UV的UVlayout。雕刻用的ZBRUSH等。C4D只用这一个软件就能包打一切了。

3、C4D的渲染器——

非常的强悍,不仅速度是世界最快的。而且渲染效果也比3DMAX强一个档次,就算3DMAX安了VRAY,也照样不是对手。
4、动画方面——

主要体现在运动图形,动力学,角色,这3个模块。尤其做大规模的阵列动画,阵列的规模越大,差距就越大。比如做2个物体的阵列动画。可能3DMAX用10分钟做完,C4D用8分钟做完,差距并不明显。但如果是1000个物体。3DMAX可能需要做半个月,C4D仍然是8分钟完工。

5、C4D的毛发系统——

C4D的毛发系统是目前世界最先进的毛发系统,3DMAX的毛发虽然也没什么缺陷,但确实不算强大,也不算先进。

总结

说的还是必将对的。3dmax确实没有什么表达式。不过对于不会编程的人来说都一样的。粒子系统竟然所3dmax4.这是什么年代的评语?想系统学习游戏建模的朋友欢迎加入系统学习社区【戳我立即进入】即可获取免费学习教程和全套开发软件。

zenki1984 

跟各类软件的结合比3DMAX强,比如PS,AI,AE,NUKE,FUSION等,都能无缝结合,这就是C4D在影视后期行业成为王道的原因之一。。。。而它在工业渲染领域立足的根本,就是对各类工业设计软件的接口也非常完善,比如SOLIDWORKS,CATIA等软件,想在不破坏模型的拓补结构的前提下,进行高质量渲染。。。C4D几乎是唯一的选择。。。尽管也有KS之类的渲染软件,但KS和C4D相比,就像美图秀秀和PS一样。。。

C4D的功能完善性也有优势。比如相对复杂的UV,贴图绘制,三维雕刻等功能。。3DMAX只能依赖其他软件来解决。。。这就需要学习很多软件,比如展UV的UVlayout。。雕刻用的ZBRUSH等。。。C4D只用这一个软件就能包打一切了。。。
脚本的开放性,两个软件不在一个档次。。。。3DMAX的脚本语言是一种叫MAXScript的内建语言。。。全世界只有这一个软件使用这种语言。。。C4D支持JAVASCRIPT,COFFEE,PYTHON这3种语言。。。除了COFFEE之外。。另外两种都是主流的计算机语言。。只要稍微有些编程基础,就能自己写C4D的脚本。。

6,表达式和粒子。。。C4D的表达式,是目前世界最先进的节点式表达式。。。3DMAX尽管也有被称为表达式的东西。。。但那只是个小玩具。。几乎等于没用。。因此尽管3DMAX虽然有TP粒子,但由于没有完善的表达式节点与之配合,所以导致TP粒子仅能实现几十,甚至几百分之一的效果。。。C4D的表达式十分完善,而且所有节点全部都能与TP粒子互连。。。因此导致C4D的粒子绝对完秒3DMAX

C4D的毛发系统是目前世界最先进的毛发系统,3DMAX的毛发虽然也没什么缺陷,但确实不算强大,也不算先进

总结

上文的你是抄袭上面的吗?

老鼠库管

总结一下,你擅长用哪个就用哪个,无非都是建模材质动画渲染,再多不过是多边形的拼凑。用好了都一样。做特效用houdini,做影视用 maya c4d,做建筑的别用maya用3dmax就对了。

最后我就不明白,为什么低多边形的c4d那么多。为什么电商喜欢用c4d,这方面3dmax肯定有不足。相信一点,用的人多不会出什么大错误。但是个别新软件很多人都不会的时候也可能是很好用的,这要看你自己的分析能力了。比如clarisse,就是神一样软件的存在。但是还有很多人不知道。不说了有不同意见尽管留言。

 

### 3D建模软件功能对比与适用场景 #### 软件概述 Cinema 4D 是由 Maxon 开发的一款专注于三维建模、动画渲染的工具,其易用性直观界面使其成为动态图形设计者的首选之一[^2]。Blender 则是一款开源免费的全能型 3D 建模软件,在社区支持下不断更新迭代,提供了丰富的插件生态系统以及强大的节点编辑器[^3]。而 3ds Max 主要面向建筑可视化、游戏开发等领域,拥有成熟的行业应用案例支持体系。 #### 易用性分析 对于初学者而言,Cinema 4D 的学习门槛较低,具备较为友好的用户体验;它特别擅长于创建高质量的运动图形内容,并且可以无缝衔接 Adobe After Effects 工作流。相比之下,尽管 Blender 提供了详尽文档教程并持续改进操作逻辑,但由于功能繁多可能让新手感到复杂难懂。至于 3ds Max ,虽然也有专门针对入门级用户的简化版本(如Autodesk Maya LT),但整体上仍需一定时间适应其独特的命令面板布局及工作方式[^4]。 #### 核心功能区别 - **建模能力**: 所有这三款程序都提供坚实的基础几何体塑造手段,不过具体实现方法各有千秋。例如,在有机物体雕刻方面,ZBrush 或 Mudbox 可能更胜一筹,但如果仅考虑内置解决方案,则 Blender 凭借其细分曲面修改器表现优异。 - **材质贴图**: C4D 支持多种纹理映射模式并通过 BodyPaint 3D 实现交互式绘画体验;与此同时,Blender 新增 Shader Editor 让艺术家能够构建复杂的 PBR 材质网络结构。而在 3ds Max 中,默认采用 Mental Ray Arnold 渲染器作为主要计算核心,从而确保逼真的光照效果呈现出来。 - **动画系统**: 当涉及到角色绑定或者机械装置模拟时,Maya 很明显占据主导地位因为它包含了完整的骨骼IK/FK切换机制还有nCloth布料仿真模块等等高级特性。然而就简单的时间轴控制来说,上述提到任意一款都能满足基本需求[^1]。 - **渲染性能**: 各大厂商均推出了自家专属GPU加速技术比如Redshift(V-Ray Next), Eevee/Cycles(Blender)以及Physical Renderer(Maxwell Render). 用户可以根据项目特定要求挑选最适合自己的方案. #### 使用场合建议 如果目标是以快速高效的方式完成商业短片创作或是电视广告宣传物料生产那么毫无疑问应该优先考虑选用Cinema 4D; 对追求极致自由度并且预算有限的学生党或者是独立开发者来讲,Blender 将会是一个不错的选择 ; 至于是不是从事建筑设计相关职业的人士则很可能会倾向于依赖稳定性强兼容性强的传统巨头—— Autodesk 旗下的产品线成员即3ds Max。 ```python # 示例代码展示如何加载模型到不同引擎中 import bpy # For Blender from pymxs import runtime as rt # For 3DS MAX via Python Scripting API def load_model_blender(filepath): bpy.ops.import_scene.obj(filepath=filepath) def load_model_3dsmax(filepath): rt.loadFile(filepath) # Note: There isn't direct equivalent PyAPI for Cinema4D currently available. ```
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