手绘建模和次世代建模在我们公司是两个岗位,在我们人才培养基地也是两个学习专业。所以你选一个专业来学习就是了啊。。。
手绘3D建模有个说法:三分模型,七分贴图,贴图都是纯手绘的,所以对美术基础要求比较高;
次世代高模有个说法:七分模型,三分贴图,对高模的造型能力要求比较高,所以对ZBrush高模要求比较高。
如果你是零基础的话,建议是直接学次世代专业的哟。因为公司已经研发出了针对零基础的学生学习次世代专业的课程体系和学习方法,你可以参考一下哟。
首先第一部分:既然是游戏美术,那么要有一定的美术基础和软件基础
我们为零基础的学员安排了预科班:美术基础和软件基础的学习;
次世代核心的技术是ZB高模雕刻,对美术基础的空间造型能力和结构把控能力比较高,而对色彩,光影的要求降低了,所以在美术基础方面,我们开发了特色的课程油泥雕刻来辅助美术造型能力的练习。美术基础也不是一朝一夕可以做好的,需要在整个学习过程中长期坚持,所以我们整个学习过程的家庭作业和周末作业都安排了美术基础部分的练习。
预科班美术基础练习、油泥雕刻、再配合ZB雕刻的学习,三者相得益彰,相信你在预科班里就能收获颇丰。。

第二部分:次世代制作全流程讲解:次世代高模雕刻和PBR材质
3个月次世代制作流程学习,这个阶段非常重要,而且从一开始就要按照项目的要求和标准进行全流程的学习。
次世代制作流程:3Dmax/maya建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或者SP烘焙贴图,SP绘制材质,toolbag渲染;想学次世代游戏建模,需要免费软件工具和资料包,都可以加q群 630838699【

手绘建模注重美术基础和贴图,次世代建模侧重ZBrush高模雕刻。对于初学者,推荐直接学习次世代专业,包括预科班的美术和软件基础,次世代全流程制作讲解,3个月项目实战训练,以及实训、作品整理和就业辅导。次世代建模流程涉及3Dmax/maya,ZB雕刻,maya拓扑,UV拆分,烘焙贴图和材质绘制。
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