大家好,很荣幸有这次机会能向大家分享对次世代角色流程的一些个人理解。
首先自我介绍一下吧,我叫郭康,从业两年+。有过外包和研发的经历。目前在一家研发担任次世代角色。主要负责主角的时装和套装制作。小弟才疏学浅,谨以此文献给刚入行或入行不久的朋友吧,不足之处还请包涵。
下图是个人最近在工作之余的第一个次世代角色练习。由于工作等各方面条件压力断断续续耗时较长直到最近才完成,目前看来模型很多地方没能处理的更好略有遗憾,不过好的永远在下一个。
下面就以此角色为例,做一些小的拓展分享。
首先次世代角色流程基本是中模-高模-低模UV-法线-贴图-渲染出图,相信做过次世代外包的小伙伴应该比较清楚,一个阶段交一版然后迎接反馈的快乐。(可能不同项目会有些小的出入,研发就相对随意点不过影响不大)。
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模型阶段
有两种思路:
1,分总:maya或max直接做完卡完线导入ZB调整并雕刻。当时我这个角色就是这种方式,出现的问题就是容易陷入细节从而忽略模型的整体感。造型会出现比例等大大小小的问题。并且对一些复杂的盔甲硬布线卡出来需要费一些精力。
2,总分总。这种方式是我目前工作常用的一些方式。也是此次主要分享的方式。
首先,拿到一张原画,抓住模型的第一感受在ZB快速规划,重点在于造型注重大的外轮廓剪影,以及物体跟物体之间的大小比例。主要还是多对比多观察。(没有留下过程图只能拿成品做一个示例)