本篇文章主要解决两个问题:(1)OpenGL中光照设置与尺度缩放之间存在的问题;(2)OpenGL中光照初始化的位置与光照效果的关系。

本文详细探讨OpenGL中光照设置与尺度缩放之间的关系,以及光照初始化的位置与光照效果之间的联系。解释了尺度缩放时对光照的影响,并提供了解决方案。同时阐述了在不同场景下设置光照的方法,帮助开发者理解光照与视点变换的关系。
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