CF A. Arrangement of RGB Balls

本文探讨了CFA中的RGB球排列问题,通过寻找规律解决不同情况下的解题策略,包括最大最小值之差、特定序列组合以及排序后的特殊判断。

题目:CF A. Arrangement of RGB Balls 



思路:找规律

这题样例中已经把答案都给出来了,最大最小值之差大于等于2的肯定无解,0 1 1 和 0 0 1 需要特判,然后 a a a 是6种,a b b 和 a a b 都是2种


#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cmath>
using namespace std;
int a[3];
int main()
{
    int mi,mx;
    int t;
    scanf("%d",&t);
    for(int cas=1;cas<=t;cas++)
    {
        mi=1000001,mx=-1;
        for(int i=0;i<3;i++)
        {
            scanf("%d",&a[i]);
            mi=min(mi,a[i]);
            mx=max(mx,a[i]);
        }
        if(mx-mi>=2)
            printf("0\n");
        else
        {
            sort(a,a+3);
            if(a[0]==0)
            {
                if(a[1]==1 && a[2]==1)
                    printf("2\n");
                else if(a[1]==0 && a[2]==1)
                    printf("1\n");
                else
                    printf("0\n");
            }
            else if(a[0]==a[1] && a[2]==a[1])
                printf("6\n");
            else if(a[0]==a[1])
                printf("2\n");
            else if(a[1]==a[2])
                printf("2\n");
            else
                printf("0\n");
        }
    }
    return 0;
}


你提到的是: ```kotlin horizontalArrangement = Arrangement.SpaceAround ``` 这是 Jetpack Compose 中 `Row` 或 `Column` 布局的一个参数,用于控制子组件在**主轴方向上的排列方式和间距分配**。 --- ## ✅ 详细解释:`Arrangement.SpaceAround` ### 📌 作用: 将 **可用空间均匀地分布在每个子项的周围(前后)**,使得每个子项“看起来”有相等的空白环绕,但首尾两端的空间是中间间隔的一半。 > 💡 类似于 CSS 的 `justify-content: space-around` --- ### 🔍 图解说明(以 `Row` 为例) 假设有一个 `Row` 包含 3 个按钮: ```kotlin Row( modifier = Modifier.fillMaxWidth(), horizontalArrangement = Arrangement.SpaceAround ) { Button(onClick = {}) { Text("A") } Button(onClick = {}) { Text("B") } Button(onClick = {}) { Text("C") } } ``` 布局效果如下: ``` | A | B | C | ←─½─┘ └──────1──────┘ └─½─→ ``` - A 和 C 两边的外侧留白 = 总间隙 / 2 - A-B 之间、B-C 之间的空隙 = 总间隙 - 视觉上每个元素“周围”的空间是均衡的 --- ### ✅ 对比其他 `Arrangement` 选项 | 枚举值 | 效果 | 示意图 | |--------|------|--------| | `Arrangement.Start` | 所有子项靠前对齐,无间距 | `ABC·······` | | `Arrangement.End` | 所有子项靠后对齐,无间距 | `·······ABC` | | `Arrangement.Center` | 子项居中,无额外间距 | `···ABC···` | | `Arrangement.SpaceBetween` | 首尾贴边,中间均分空隙 | `A··B··C` | | `Arrangement.SpaceAround` | 每个子项周围等距,首尾半间距 | `·A·B·C·` | | `Arrangement.SpaceEvenly` | 所有间距(包括首尾)完全相等 | `·A·B·C·` | > ⚠️ 注意:`SpaceAround` 和 `SpaceEvenly` 看起来相似,但数学不同! --- ### 🧮 数学公式(了解原理) 假设有: - 容器宽度:`W` - 子项总宽度:`totalChildWidth` - 子项数量:`n` 则: #### `SpaceAround`: - 总间隙 = `W - totalChildWidth` - 每个子项“两侧”分配的空间 = `总间隙 / (2 * n)` - 实际每两个子项之间的间距 = `2 * (总间隙 / (2 * n))` = `总间隙 / n` - 首尾留白 = `总间隙 / (2 * n)` (只有一侧) --- ### ✅ 使用场景举例 #### 场景 1:底部操作按钮居中分布 ```kotlin Row( modifier = Modifier .fillMaxWidth() .padding(16.dp), horizontalArrangement = Arrangement.SpaceAround, verticalAlignment = Alignment.CenterVertically ) { TextButton(onClick = {}) { Text("取消") } ElevatedButton(onClick = {}) { Text("确定") } } ``` 👉 取消和确定按钮会在整行中“视觉居中”,且左右都有呼吸感。 --- #### 场景 2:图标导航栏 ```kotlin Row( horizontalArrangement = Arrangement.SpaceAround, modifier = Modifier.fillMaxWidth() ) { IconLabel(icon = Icons.Default.Home, label = "首页") IconLabel(icon = Icons.Default.Favorite, label = "收藏") IconLabel(icon = Icons.Default.Person, label = "我的") } ``` 👉 每个图标看起来都被“平均包围”,用户体验舒适。 --- ### ❗常见误区 | 错误用法 | 正确做法 | |---------|----------| | 在 `fillMaxWidth(false)` 下使用 → 可能无效 | 确保父容器有足够的宽度(如 `fillMaxWidth()`) | | 与 `.weight()` 混用导致冲突 | 权重会抢占空间,避免混合使用 | | 期望首尾间距也等于中间间距 | 应改用 `SpaceEvenly` | --- ### ✅ 如何实现“首尾和中间一样宽”? 使用 `Arrangement.SpaceEvenly`: ```kotlin Row( horizontalArrangement = Arrangement.SpaceEvenly // ← 首尾和中间间距相同 ) { Button(onClick = {}) { Text("A") } Button(onClick = {}) { Text("B") } Button(onClick = {}) { Text("C") } } ``` 效果: ``` | A | B | C | ←─1──┘ └─1───┘ └──1─→ ``` 所有间隙都相等。 ---
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