KBEngine奇技淫巧<一>

KBEngine奇技淫巧<一>

最近在读KBEngine代码,记录一下看到的奇技淫巧

命名规则

KBEngine的CPP命名规则是一个很诡异的命名规则,虽然有迹可循,但是不是匈牙利命名法,所以有点不适应。

成员变量

类内成员的命名是小驼峰+下划线组成,例如:

Network::NetworkInterface & networkInterface_;
Network::Address addr_;
uint8* datas_;
size_t datasize_;
size_t sentSize_;
size_t clientWindowSize_;
std::string assetsPath_;
std::string binPath_;
std::string options_;
uint64 lastTime_;
uint64 startTime_;
int64 pid_;
std::vector<std::wstring> sdkFiles_;
bool loadedSDK_;
std::wstring currSendFile_;
std::string out_;

一开始看其实挺不适应的,不过这个全看标哥心情。还好,所有的类成员都极其严格的
遵守这个规则,知道了这看成员变量还是舒服点。

容器变量

容器变量最后结尾会有一个s,代表复数的意思吧。

类型重定义

类型重定义是大写+下划线,例如:

typedef uint16													ENTITY_TYPE;											// entity的类别类型定义支持0-65535个类别
typedef int32													ENTITY_ID;												// entityID的类型
typedef uint32													SPACE_ID;												// 一个space的id
typedef uint32													CALLBACK_ID;											// 一个callback由CallbackMgr分配的id
typedef uint64													COMPONENT_ID;											// 一个服务器组件的id
typedef int32													COMPONENT_ORDER;										// 一个组件的启动顺序
typedef int32													COMPONENT_GUS;											// 一个组件的genuuid_sections产生随机数的区间段
typedef	uint32													TIMER_ID;												// 一个timer的id类型
typedef uint8													ENTITYCALL_CALL_TYPE;									// entityCall 所投递的call类别的类别
typedef uint32													GAME_TIME;
typedef uint32													GameTime;
typedef int32													ScriptID;
typedef uint32													ArraySize;												// 任何数组的大小都用这个描述
typedef uint64													DBID;													// 一个在数据库中的索引用来当做某ID
typedef uint32													CELL_ID;
typedef KBEUnordered_map< std::string, std::string >			SPACE_DATA;												// space中存储的数据

这都是我随便截取的代码,现在还没有加入思考。开工利是吧!!!

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