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转载 无法访问https://developer.android.com相应的网站

刚刚有一个重大发现!唔,可能很多人都发现了,不过自己发现的感觉不错还是记录一下好了。https://developer.android.com 改成https://developer.android.google.cn 可以访问。我想访问一个google网站:https://developer.android.com/r/studio-ui/menu-help.html 提示找不到服务器。然后我通...

2018-05-25 10:47:59 1845

原创 《APP研发录》

最近对我很有帮助的书《APP研发录》,赞一下 顺便推荐下作者的微博 和EntityGenerator.zip  http://jax.cnblogs.com/

2017-06-29 19:05:24 536

转载 写给VC++ Windows开发的初学者 一片不错的博文

转载来源于 http://www.cnblogs.com/dLong/p/3435360.html 感谢作者的博文~~~ 不知不觉2010年都过了半年了,想来我学C语言已经12个年头了(从1998年开始),用VC++也有11年了,最早使用Turbo C2.0 ,也学过汇编,后来使用Borland C++3.0 、Microsoft C++7.0、VC++5.0、VC++

2017-02-13 21:56:40 3003

原创 被偷走的这三年

匆匆忙忙,我的三年过去了!!! 回首这三年时光。 我忙的亲妈都不认识了,可是还是一无所有啊!!! 总结下这三年我的失败,以及我的收获吧。 失败之处: 1、把大部分时间用在目前处理的工作上,我这里的工作指的不是工作技术能力或者工作上专业能力,而是处理工作事物, 在处理工作事物时,我没有主动成长的过程。是被动成长,如果当下项目,当下环境造成了我的成长,于是我便得到成长。 2、一部分时

2017-02-08 16:56:19 606

转载 Windows环境下搭建Cocos2d-x3.2环境并配置android交叉编译环境

http://www.itnose.net/detail/6090401.html

2016-12-04 18:50:51 291

原创 总结的资源

1、动作 http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/06/3001946.html 2

2014-07-29 21:23:24 493

转载 Cocos2dx小技巧(十)三种缓存类介绍

在介绍三个缓存时,我们要先理清一个问题:什么是纹理?通俗的解释呢,纹理就是图片的意思啦。当一张图片被加载到内存后,它是以纹理的形式存在的。从这里可以看出,纹理其实就是一块内存!这块内存中存放的是按照指定的像素格式填充的图片像素信息。 下面进入正题: 1、TextureCache TextureCache纹理缓存是最底层也是最有效的纹理缓存。它到底有什么用呢?我先描述一个现

2014-06-24 01:07:58 571

转载 [C++]关于指针作为函数参数传递

来自  昨天参加学校华为编程大赛(机试),其中有一个字符串处理(查找最长回文子串)的编程题,函数原型已给出,要求在函数内动态分配内存,在测试函数中调用输出结果。很快就完成的函数的编写,但是在测试时一直提示内存错误!分析知道肯定是函数内分配内存的原因,出于时间上的考虑,只是采用了一种迂回的方法,勉强完成了正确运行的程序。下来之后,终于发现原因所在: 【例1】Test函数的语句GetMem

2014-05-04 12:09:48 583

原创 小感

我们每个人的一生是不是都是在寻找自由

2014-04-22 22:56:36 477

原创 vector容器中如何删除元素

当需要从vector中删除元素时,需要整个vector容器去进行遍历 1、如果只需要删除某一个满足条件的元素不需要再继续查找时,使用以下方void ItemsManager::deleteItems(vector& vItemsList,string sName) { vector::iterator iter=vItemsList.begin(); for(;iter!=vItemsLis

2014-01-21 11:22:34 1229

转载 Vector作为返回值时出现的问题

Vector作为返回值时出现的问题 2009-04-08 19:12:16 分类: C/C++ 关于Vector作为函数的返回值,有几点需要说明:     1.首先如果Vector是一个局部的变量,那么返回该Vector的引用是十分危险的,因为在Vector超出作用域的,会自动调用相关的析构函数(~Vector()),如果Vector中存放的是类(ClassNam

2014-01-18 17:09:18 3522

原创 全新的开始

终于还是迎来了2014 3月份我即将告别我的学业生涯 在研究生毕业之际,所有的同学都忙忙碌碌的找工作 我却开始了自己新的旅程,参与创业,开一家公司,可能不是我的初衷 毕竟已满24岁的我,是不是到了结婚的年龄了?这个只能随缘吧 不管怎样,原因不重要,重要的是过程和结果 2014年,我要奋力拼搏,努力让自己成为一个更优秀的自己 生活上,我要让自己成为一个自由的人——精神上的自由 在自我

2014-01-03 16:44:35 526

转载 cocos2d-x CCArray用法 遍历和删除元素

原文地址 http://blog.justbilt.com/25/ 一.基本用法 1.声明初始化变量 C++ cocos2d::CCArray* pArray; pArray=CCArray::createWithCapacity(100); pArray->retain();//如果保留成员变量的话,此处

2013-08-13 15:00:30 1057

转载 Cocos2d-x利用CCSpriteBatchNode提高渲染效率

原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=331 以前写过一个游戏中的天气系统,今天有人说我的天气系统有点卡,不是很好用。我看下了他的代码,发现他改了我的代码,把CCSpriteBatchNode删除了,直接用addChild,每个sprite都是重新读取的贴图。   我想说,同学呀,你把暴风雪所有特效开启后,你有没有注意下你的游戏场景显示了1000多渲染批

2013-08-13 14:57:50 479

android ios win7 的json实体产生器

该工具可以根据json文件的内容产生用于android ,ios,win7 的实体类

2017-06-29

空空如也

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