一、Activity介绍
Activity是Android的四大组件之一,它提供屏幕,用户通过它与机器产生交互。
二、Activity的生命周期

onresume 与 onstart 的区别
onStart 用户可见,但还没有获得焦点,用户还不能进行操作。
onResume 界面可见,并获得焦点,用户可以进行操作了。
Activity A 启动 Activity B 时的操作打印
Activity_A onPause()......
Activity_B onCreate()...... Activity_B onStart()...... Activity_B onResume()......
Activity_A onStop()......
三、保存 Activity 状态
- Activity 处于 paused, stopped 时依然存在内存中,所有的数据及状态都存在,因此当被恢复时依然保持退出时的状态。
- 但处于 paused, stopped 状态的 Activity 可能会被系统杀掉,从而用户重新打开时,与当时提出时不一样了。为了保证能够还原现场,则需要实现 onSaveInstanceState() 回调方法。
- 系统在 Activity 被销毁之前调用 onSaveInstance() ,通过将需要记住的状态通过键值对的形式保存到 Bundle 参数中。当应用程序被系统杀死,并再次被启动时,会将保存的 Bundle 传递到 onCreate() 和 onRestoreInstanceState() 。从这些方法的 Bundle 参数中,就可以获取到 Activity 被销毁前的状态,并据此

本文详细介绍了Android中的核心组件Activity,包括Activity的生命周期、如何保存Activity状态、启动模式(静态与动态设置)以及任务栈的概念和管理。重点讨论了Activity在不同启动模式下的行为,以及如何处理Activity的affinity和返回栈管理,帮助开发者更好地理解和运用Activity。
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