Android四大组件——Activity

本文深入讲解Android中的Activity组件,涵盖其定义、基本状态、创建流程、生命周期管理、页面跳转及数据回传机制,以及启动模式和Intent属性的详细解析。

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一. 什么是Activity?

  1. Activity是android四大组件之一!!
  2. Activity 是一个应用组件,用户可与其提供的屏幕进行交互
  3.  每个 Activity 都会获得一个用于绘制其用户界面的窗口。窗口通常会充满屏幕,但也可小于屏幕并浮动在其他窗口之上。
  4.  一个应用通常由多个彼此松散联系的 Activity 组成。 一般会指定应用中的某个 Activity 为“主” Activity, 即首次启动应用时呈现给用户的那个 Activity 
  5.  当一个 Activity 因某个新 Activity 启动而停止时,系统会通过该 Activity 的生命周期回调方法通知其这一状态变化

二. 基本状态

android 中,Activity 拥有四种基本状态:

  1. Active/Running
    一个新 Activity 启动入栈后,它显示在屏幕最前端,处理是处于栈的最顶端(Activity栈顶),此时它处于可见并可和用户交互的激活状态,叫做活动状态或者运行状态(active or running)。
  2. Paused
    当 Activity失去焦点, 被一个新的非全屏的Activity 或者一个透明的Activity 被放置在栈顶,此时的状态叫做暂停状态(Paused)。此时它依然与窗口管理器保持连接,Activity依然保持活力(保持所有的状态,成员信息,和窗口管理器保持连接),但是在系统内存极端低下的时候将被强行终止掉。所以它仍然可见,但已经失去了焦点故不可与用户进行交互。
  3. Stopped
    如果一个Activity被另外的Activity完全覆盖掉,叫做停止状态(Stopped)。它依然保持所有状态和成员信息,但是它不再可见,所以它的窗口被隐藏,当系统内存需要被用在其他地方的时候,Stopped的Activity将被强行终止掉。
  4. Killed
    如果一个Activity是Paused或者Stopped状态,系统可以将该Activity从内存中删除,Android系统采用两种方式进行删除,要么要求该Activity结束,要么直接终止它的进程。当该Activity再次显示给用户时,它必须重新开始和重置前面的状态。

三. Activity的创建

  1. 创建对应的布局
  2. 创建一个类去继承Activity或者其子类
    可以创建一个Activity的子类,做一些公共的事情,让所有Activity继承他!!
  3. 重写onCreate生命周期方法
  4. onCreate方法中,添加setContentView方法,参数可以是layout中写好的布局,也可以是在java代码中添加的view
  5. 在清单文件中注册

注意:在清单文件中<activity>的name属性是隐藏了包名

<activity android:name="com.yjh.createactivity.and_createactivity.SecondActivity"/>

在实际开发中最好是写全路径的名称,以防止activity创建在其他包下导致页面跳转失败

四. Activity生命周期

生命周期

1、一个Activity的创建和销毁生命周期

        --当Activity运行时所走的生命周期

            当Activity初次运行的时候:onCreate() --> onStart() --> onResume

            当Activity销毁的时候:onPause() --> onStop() --> onDestory()

            当点击了菜单键,Activity被切换到了后台后又被切换到前台,重新获取焦点的时候:

                        onPause() --> onStop() --> onRestart() --> onStart() --> onResume()

2、可见和前端生命周期

            可见的生命周期     (onStart() -----> onStop)两者之间都是可见的,但是不包括这两个方法

            前端生命周期        (onResume -----> onPause)两者之间都是在最前端的,可与用户交互

        onStart()在Activity即将对用户可见之前是调用

        onStop()

3、两个Activity切换,所走的生命周期

        onPause()  暂停  当页面失去焦点的时候调用的生命周期! 可能预示着用于不会再回来了,需要保留用户的页面的数据!

        注意:onPause()方法中,不能做耗时操作!

        原因:因为第一个页面只有当第一个onPause()执行完毕后才会创建下一个页面!如果做耗时操作,影响下一个页面的跳出

                        降低用户体验度!!

4、 生命周期如何使用: 合理利用生命周期 让程序开发更灵活更强大

onCreate:全局变量的初始化、 layout加载

onstart:注册广播

onResume :生命优先级最高

onPause:可以保存一些数据,******但是必须是耗时操作小的动作!!!!!

       如果做过多耗时操作,影响下一个页面开启

onStop:可以做一下轻量级的耗时操作,去保存数据!!

onDestory: 释放资源、 全局变量置空

5、发生异常时候的生命周期

        横竖屏的切换!!!

        思考  手机横竖屏切换回影响生命周期吗?

        答:会!会销毁当前页面,并且重新加载!!

        现场保护:在发生异常的时候,保存之前的状态

            1、不让生命周期重新执行

android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden"

            2、把屏幕的方向直接控制住  水平或者垂直

                    landscape  水平

                    portrait      垂直

            3、发生异常在对应的方法中

                    onSaveInstanceState 在onPause方法之后调用,我们可以进行数据的保存!!

                    onRestoreInstanceState 在重启后onStart方法进行调用,我们可以拿出保留的数据!!

五. Activity基本页面跳转及传值

1、页面跳转

实现界面跳转的四种方式(显示意图):

方式一:Intent(Context, Class<?>)

// 参数一:上下文;参数二:目的界面对应的Class的实例
startActivity(new Intent(this, NewActivity.class));

方式二:intent.setClassName(packageContext, className);

// 参数一:上下文;参数二:目的界面对应的类的全限定名
Intent intent = new Intent();
intent.setClassName(this, "com.pinkcandy.day07_03_activitycreatedemo.NewActivity");
startActivity(intent);

方式三:intent.setClassName(packageName, className)

// 参数一:源界面的包名;参数二:目的界面对应的类的全限定名
Intent intent = new Intent();
intent.setClassName(getPackageName(), "com.l000phone.day07_03_activitycreatedemo.NewActivity");
startActivity(intent);

方式四:intent.setClassName(packageName, className)

// 参数一:源界面的包名;参数二:目的界面对应的类的全限定名
Intent intent = new Intent();
ComponentName component = new ComponentName(this, NewActivity.class);
intent.setComponent(component);
startActivity(intent);

2、传值

    1、直接传值

            直接将值放到Intent中  intent.putExtra(key,valuse);

            getIntent() 获取其他页面传递过来的数据

            Intent中取值

            intent.get类型Extra(key,defultVal)

    2、Bundle传值

            直接传值,在连续多页面的时候,会比较麻烦,所以我们可以把数据放到Bundle中在进行传递!

            放值intent.putExtras(Bundle);

            取值Bundle bundle = intent.getExtras ();

    3、传递对象

        传递对象需要利用 1  2 种方法,需要对象类序列化  实现Serializable

    4、利用Application传值

        1、创建一个类来继承Application

        2、在清单文件中,application标签下声明  android:name属性  并指向Application

 如何获取Application中的对象!!

getApplication() 单例模式可以获取对象,赋值或者取值

奇葩的写法:(不推荐)

将静态属性的特征发挥到极致,设计一个全局类,该类中所有的属性都是public static的全局变量。

跳转至其他程序:

          //利用显示意图,跳转到其他程序的Activity
          Intent intent3 = new Intent();

          //注意:目标程序已经在手机安装过
          //参数1: 目标程序的包名    (清单文件中)
          //参数2: 目标程序Activity的全路径
          ComponentName componentName = new  ComponentName("com.example.android_day06_launch02", "com.example.android_day06_launch02.MainActivity" );
          intent3.setComponent(componentName);
          startActivity(intent3);

六. 启动Activity回传数据

Activity具有返回值的页面跳转

需求:用户登录界面,根据用户的账号和姓名进行登录操作,数据传递到目的界面后,目的界面进行check,若与后台保存的信息吻合,就向源界面提示

“登录成功信息!”,否则,就提示“登录失败信息!”。

请求码的作用:

用来标识源界面上到底是哪个控件触发的界面跳转事件

结果码的作用:

用来标识目的界面上到底是哪个控件触发数据回传的动作。

        1.在首页跳转时添加请求码

        //跳转页面并要求返回值
        //参数1: 意图
        //参数2: 请求码 区分请求
        startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE);

        2.第二个页面设置结果

        Intent intent = new Intent();
        intent.putExtra("data", "我是第二个页面传递的数据");
        setResult( RESULT_OK, intent);
        finish(); //关闭当前页面

        3.第一个页面获取结果(重写回调方法onActivityResult)

    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
        // 进行逻辑操作
    }

七. Activity启动模式及Intent属性的特点及用法

详解Activity启动模式

Intent属性的特点及用法

后期进行详细介绍

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