cocos2d-x关于属性的一些宏

本文详细介绍了Cocos2d-x中如何定义属性及其访问器,包括简单类型、引用类型、只读属性、只读引用属性等不同场景的定义方式。同时展示了如何通过宏来简化属性的合成实现。

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留以备用:

//定义一个属性及其访问器,没有实现。通常用于简单的类型
#define CC_PROPERTY(varType, varName, funName)\
protected: varType varName;\
public: virtual varType get##funName(void);\
public: virtual void set##funName(varType var);

//定义一个属性,只包含get访问器,没有实现。
#define CC_PROPERTY_READONLY(varType, varName, funName)\
protected: varType varName;\
public: virtual varType get##funName(void);

//定义一个属性,访问器使用引用类型传递参数没有实现,通常用
//于结构体类型。
#define CC_PROPERTY_PASS_BY_REF(varType, varName, funName)\
protected: varType varName;\
public: virtual const varType& get##funName(void);\
public: virtual void set##funName(const varType& var);

//定义一个属性,只包含get访问器,且使用引用类型传递参数,没有实现。
#define CC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_REF(varType, varName, funName)\
protected: varType varName;\
public: virtual const varType& get##funName(void);

//定义一个属性,包含其访问器,简单实现了其访问器。
#define CC_SYNTHESIZE(varType, varName, funName)\
protected: varType varName;\
public: virtual varType get##funName(void) const { return varName; }\
public: virtual void set##funName(varType var){ varName = var; }

//定义一个属性,只包含get访问器,简单实现get访问器。
#define CC_SYNTHESIZE_READONLY(varType, varName, funName)\
protected: varType varName;\
public: virtual varType get##funName(void) const { return varName; }

//定义一个属性,访问器使用引用类型传递参数,简单实现了其访问器。
#define CC_SYNTHESIZE_PASS_BY_REF(varType, varName, funName)\
protected: varType varName;\
public: virtual const varType& get##funName(void) const { return varName; }\
public: virtual void set##funName(const varType& var){ varName = var; }

//定义一个属性,只包含get访问器,使用引用类型传参,简单实现其get访问器。
#define CC_SYNTHESIZE_READONLY_PASS_BY_REF(varType, varName, funName)\
protected: varType varName;\
public: virtual const varType& get##funName(void) const { return varName; }

//定义一个属性,及其访问器,实现了访问器方法,用于派生自CCObject 的类型,
//访问器采取Cocos2d-x的内内存管理机制,自动维对象的引用计数。
#define CC_SYNTHESIZE_RETAIN(varType, varName, funName)    \
private: varType varName; \
public: virtual varType get##funName(void) const { return varName; } \
public: virtual void set##funName(varType var)   \
{ \
    if (varName != var) \
    { \
        CC_SAFE_RETAIN(var); \
        CC_SAFE_RELEASE(varName); \
        varName = var; \
    } \
} 

备用,也希望能帮助到大家。

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