
Box2D
shinhwalin
这个作者很懒,什么都没留下…
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基于cocos2d-x-3.2学习Box2D(一)
cocos版本:cocos2d-x-3.2环境:Win7+VS2013 由于一些太底层的实现我现在的能力学习不到,只能做一些简单的笔记,供以后翻阅,如果别人能够得到帮助,莫大的荣幸。一、创建世界并添加刚体1.创建新的cocos项目,配置扩展库(如有需要):详细配置点击链接:配置2.编译并运行成功,然后把HelloWorldScene.cpp里面的init函数修原创 2015-08-10 12:42:19 · 1093 阅读 · 0 评论 -
基于cocos2d-x-3.2学习Box2D(二)
cocos版本:cocos2d-x-3.2环境:Win7+VS2013 上章中,简历了一个简单的物理世界,自由落体的矩形。这张测试几个属性的例子。一、b2BodyDef属性原创 2015-08-11 17:40:19 · 669 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x3.2自己测试Box2D一些坑
这里说下我用VS2013在cocos2d-x3.2测试Box2D遇到的一些问题,持续更新。一、编译没问题,运行时报错(我用的到了cocos封装的物理引擎绑定的物理精灵,在libExtensions中)。解决办法:可能是在引用的库中没有添加正确的预定义。解决步骤如图:1.右击解决方案中用到的项目,选择属性:2.选择C/C++,选择预处理器中的预处理器定义选项,然后选择编辑,添原创 2015-08-11 17:31:08 · 906 阅读 · 0 评论