【C++ Windows】多线程:创建、挂起、恢复,信号量

本文详细介绍了Windows环境下线程的创建与管理方法,包括使用CreateThread与_beginthreadex函数的区别,以及如何通过SuspendThread和ResumeThread进行线程挂起与恢复。此外,还深入探讨了信号量的创建、释放及等待操作,帮助读者更好地理解和掌握线程同步机制。

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线程函数(静态,全局)
DOWRD WINAPI Thread(LPVOID lp)
{
return 0;
}

创建线程
HANDLE handle=CreateThread(NULL,0,Thread,lp,NULL,NULL);
着重第三个,第四个参数:线程函数地址,传入线程的参数
第六个参数为返回的线程ID,LPDWORD类型
Thread函数DWORD WINAPI thread(LPVOID lp);

HANDLE handle=(HANDLE)_beginthreadex(NULL,0,Thread,lp,0,NULL);
_beginthreadex()函数会给线程分配一个独立的内存区域,用来存储每个线程自己的数据,保证同一个函数不同线程不会产生数据冲突
建议是用_beginthreadex函数来创建线程
Thread函数unsigned __stdcall thread(LPVOID lp);
头文件:#include<process.h>

线程挂起、恢复
SuspendThread(HANDLE)
ResumeThread(HANDLE)
可嵌套使用,挂起N次(SuspendThread)同时需要恢复N次(ResumeThread)


信号量
创建信号量:HANDLE semaphore=CreateSemphore(NULL,curCount,MaxCount,NAME);
参数1:描述符,默认NULL
参数2:信号量初始数量
参数3:信号量的最大值
参数4:信号量名称

释放信号量:BOOL ReleaseSemaphore(HANDLE,count,&preCount);
参数1:信号量句柄
参数2:释放信号量的数量
参数3:释放前该信号量的数量

等待信号量:
DWORD WaitForSingleObject(HANDLE,time);
参数1:信号量句柄
参数2:等待时间(ms):INFINED-无限等待,等到信号量后继续执行;0-立即返回
返回:WAIT_OBJECT_0,正常返回;WAIT_TIMEOUT,超时;其他

DWORD WaitForMultipleObjects(count,HANDLE[],waitAll,time);
参数1:信号量句柄数量
参数2:信号量句柄数组
参数3:TRUE-等待信号量全部激发,FALSE-等待任一信号量激发
参数4:等待时间:INFINED-无限等待
1. 创建一个基于对话框的应用程序。并增加如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条类型的变量;并在对话框的初始化函数中,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添加消息处理函数; 2. 定义结构体:用做线程函数的参数传递 typedef struct Threadinfo{ CProgressCtrl *progress;//进度条对象 int speed; //进度条速度 int pos; //进度条位置 } thread,*lpthread; 3. 为对话框增加三个句柄,用于标识各个线程; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 在增加三个结构体类型的变量,用做线程函数的参数传递; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 4. 新增一个静态的全局变量,用于记录所有线程的状态:static int GlobalVar=10000; 5. 声明并编写线程函数,注意只能有一个参数,且函数的返回值类型也是固定的;函数名可以自定义; DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread);//线程入口函数 6. 在启动按钮的消息处理函数中编写如下代码: thread1.progress=&m_progress1;//进度条对象 thread1.speed=100;//速度 thread1.pos=0;//初始位置 hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread1;,0,0);//创建并开始线程 if (!hThread1) { MessageBox("创建线程失败"); } 7. 编写线程函数(一般是一个死循环,或者需要花费时间很长的算法!否者就失去了多线程的意义) DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread) //线程入口函数 { lpthread temp=(lpthread)pthread;//参数强制转换为结构体类型 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置被传递过来的进度条的位置 while(temp->posspeed); /设置速度 temp->pos++; //增加进度 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置进度条的新位置 GlobalVar--; if(temp->pos==20) { temp->pos=0; //进度条满则归0 } } return true; } 8. 在挂起按钮函数中,编写如下代码: if(SuspendThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("挂起失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 9. 在执行按钮函数中,编写如下代码: if(ResumeThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("执行失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 10. 在停止按钮函数中,编写如下代码: if(TerminateThread(hThread1,0))//前些终止线程 { CloseHandle(hThread1);//销毁线程句柄 } else { MessageBox("终止进程失败!"); } 11. 为应用程序添加WM_TIMER消息,实时更新全局变量的值到编辑框;
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