Python使用pygame监听键盘是否一定要打开一个窗口? 如果在创建一个窗口后,用无限循环监听事件时,能否用break退出这个循环,而不用QUIT()

本文探讨了在Python的pygame库中如何监听键盘事件,是否必须开启窗口以及如何在事件循环中优雅地退出,包括使用break退出循环而非依赖QUIT事件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

欢迎使用Markdown编辑器

你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
  2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
  3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
  5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
  6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
  8. 增加了 检查列表 功能。

功能快捷键

撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G

合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

标记文本

删除文本

引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

图片: Alt

带尺寸的图片: Alt

居中的图片: Alt

居中并且带尺寸的图片: Alt

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block
var foo = 'bar';

生成一个适合你的列表

  • 项目
    • 项目
      • 项目
  1. 项目1
  2. 项目2
  3. 项目3
  • 计划任务
  • 完成任务

创建一个表格

一个简单的表格是这么创建的:

项目Value
电脑$1600
手机$12
导管$1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列第二列第三列
第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPEASCIIHTML
Single backticks'Isn't this fun?'‘Isn’t this fun?’
Quotes"Isn't this fun?"“Isn’t this fun?”
Dashes-- is en-dash, --- is em-dash– is en-dash, — is em-dash

创建一个自定义列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

Mon 06 Mon 13 Mon 20 已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务 Adding GANTT diagram functionality to mermaid
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

Created with Raphaël 2.2.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no
  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

如果你想加载一篇你写过的.md文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。


  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

创建一个贪吃蛇游戏是一个很好的编程实践,尤其适合初学者理解和掌握游戏开发流程。为了帮助你完成这个项目,我推荐阅读这篇文章:《Python实现简单贪吃蛇游戏:从设计到运行》。这篇文章详细地介绍了从设计到实现的全过程,尤其适合你目前的需求。 参考资源链接:[Python实现简单贪吃蛇游戏:从设计到运行](https://wenku.youkuaiyun.com/doc/51ekak2wxp?spm=1055.2569.3001.10343) 首先,确保你已经安装了PythonPygame库。接下来,你可以开始编写代码来实现游戏的各个部分。在Pygame创建一个游戏窗口后,你可以使用键盘事件来控制小蛇的移动。具体来说,你需要监听键盘的上下左右按键,并根据这些按键来改变小蛇当前的移动方向。 你可以定义一个小蛇类,其中包含蛇头和蛇身的坐标列表。每次移动,更新蛇头的位置,并将新的头部位置添加到蛇身坐标列表中。当蛇吃到食物,不删除蛇身的最后一个坐标,这样蛇身就会增长。如果蛇没有吃到食物,那么在移动后删除蛇身的最后一个坐标,以保持蛇身长度不变。 下面是一个简化的代码示例,展示了如何实现小蛇的移动逻辑: ```python import pygame # 初始化pygame pygame.init() # 设置窗口大小 window_size = (640, 480) screen = pygame.display.set_mode(window_size) # 设置小蛇的初始位置和大小 snake_pos = [100, 50] snake_size = (10, 10) snake_direction = 'RIGHT' # 游戏循环 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP and snake_direction != 'DOWN': snake_direction = 'UP' elif event.key == pygame.K_DOWN and snake_direction != 'UP': snake_direction = 'DOWN' elif event.key == pygame.K_LEFT and snake_direction != 'RIGHT': snake_direction = 'LEFT' elif event.key == pygame.K_RIGHT and snake_direction != 'LEFT': snake_direction = 'RIGHT' # 根据当前方向移动小蛇 if snake_direction == 'UP': snake_pos[1] -= 10 elif snake_direction == 'DOWN': snake_pos[1] += 10 elif snake_direction == 'LEFT': snake_pos[0] -= 10 elif snake_direction == 'RIGHT': snake_pos[0] += 10 # 更新屏幕显示 screen.fill((0, 0, 0)) # 填充背景色 pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), pygame.Rect(snake_pos, snake_size)) # 绘制小蛇 pygame.display.update() pygame.quit() ``` 在上述代码中,我们首先初始化了Pygame并设置了游戏窗口的大小。然后定义了小蛇的初始位置和移动方向,并在游戏循环监听键盘事件来改变方向。最后,根据当前方向更新小蛇的位置,并在屏幕上绘制出来。当然,这只是一个简化的示例,完整的游戏还需要添加食物生成、碰撞检测、得分和游戏结束等逻辑。 在你通过这段代码了解到基本的移动逻辑后,可以继续阅读《Python实现简单贪吃蛇游戏:从设计到运行》中的详细教程,以深入理解游戏设计的其他方面,如树莓食物的随机生成、分数系统、游戏结束条件等。这些内容将帮助你完善游戏,提升用户体验。 参考资源链接:[Python实现简单贪吃蛇游戏:从设计到运行](https://wenku.youkuaiyun.com/doc/51ekak2wxp?spm=1055.2569.3001.10343)
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