AMD KFD的BO设计分析系列3-4: PA-drm mmap 中的offset机制详解

DRM GEM mmap offset机制解析

1. 背景与核心概念

在 Linux 图形驱动开发中,DRM(Direct Rendering Manager)子系统负责管理 GPU 资源、内存分配和用户空间与内核空间的交互。GEM(Graphics Execution Manager)是 DRM 的一套内存管理框架,主要用于分配、管理和映射显存对象(GEM objects)。

用户空间应用(如 X server、Wayland compositor 或 OpenGL/Vulkan 驱动)通常需要将 GPU buffer 映射到自己的地址空间,以便直接访问显存。这一过程通过 mmap 系统调用实现,而 DRM/GEM 通过一套虚拟 offset 机制(fake offset)来安全地管理和查找这些对象。drm_gem_mmap 就是核心的 mmap 入口函数。

要理解本文,首先要理解mmap的功能和原理,这个文章一抓一大把,本专栏里也水了一篇:linux mmap 的匿名映射和设备映射。这里给出一个解释:mm

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