unity3d开发需要知道的一些常量

本文探讨了Unity3D在Android平台上应用的持久化数据路径(Application.persistentDataPath)在调试和非调试模式下的差异,以及Application.dataPath的值。在调试模式下,Unity可以方便地在外部存储创建文件,而在非调试模式下可能需要检查Write Access权限设置。同时提到了可能存在的权限问题导致的非调试模式下操作失败的情况。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

android下测试结果:

Application.persistentDataPath:

非调试模式下得出的路径名:

/data/data/com.xxx.xxx/files

在调试模式下(即打开Development Build)得出的路径名:

/mnt/sdcard/Android/data/com.xxx.xxx/files

这个关键在于一个设置,就是player setting中的write access。打开后,应用程序才有权限写到sdcard中。这个时候Application.persistentDataPath始终是/sdcard/Android/data/com.xxx.xxx/files,www的缓存地址在/sdcard/Android/data/下面。

Write Access When set to External (SDCard), will enable write access to external storage such as the SD-Card. Automatically enabled for development
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