C#
文章平均质量分 78
七月简语
跌跌撞撞前行的程序员。
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
Unity3D学习笔记——第二次作业
空间与运动章节作业 1、简答并用程序验证 游戏对象运动的本质是什么? 答:游戏对象的运动,实质上是游戏对象相对于原点位置的改变,或者相对于其他游戏对象位置的改变,通过transform组件中的position属性数值的改变,可实现游戏对象的运动。 请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Trans...原创 2018-04-01 22:51:38 · 595 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 小实验:太阳系模拟
太阳系大概是什么样子,大家都知道的,这里就不多说了。太阳系模拟,本来应该是按太阳系中太阳和行星的真实比例来实现的,后来,发现用真实比例,呈现出来的模拟结果很难看(太阳确实太大了,另外,大的行星和小的行星之间的比例相差也太大),所以,这次实验就没有按照真实的数据比例来进行模拟啦。  ...原创 2018-04-04 08:44:53 · 6083 阅读 · 5 评论 -
C#学习笔记——List
C# List 用法简单介绍 概述: C#的List容器和C++的list容器类似,也是一种链式的泛型存储结构,可以按需要动态地增加容量的 大小。 命名空间: System.Collections.Generic SerializableAttribute: public class List<T> : IList<T>, IColle...原创 2018-03-28 22:46:26 · 705 阅读 · 1 评论 -
C# 学习笔记——HashTable
C#中HashTable的简单介绍 关于哈希表: 哈希表(Hash table),是根据关键码值(Key value)而直接进行访问的数据结构。它是表示集合和字典的另一种有效方法,提供了一种完全不同的存储和搜索方式,通过将关键码映射到表中某个位置来存储元素,然后根据关键码用同样的方式直接访问。当数据量很大且经常需要进行查询...原创 2018-03-29 15:05:53 · 408 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 粒子光环制作
这一次,要参照I Remember网站开始界面的那个光环,用粒子系统做一个类似的光环,当然,我做的没网站上的那么好看,就,增加一点儿自己的东西吧。 首先,来看一下成品图: 图中有两个环,它们转的方向相反,但每个环的粒子数都是一样的,同时还会有颜色的变化(这里设置了五种颜色轮流变换)。整个环由一个粒子系统生成,通过每一帧设定每个粒子的位置来达到粒子在旋转这一效果。 粒...原创 2018-05-26 15:27:54 · 2558 阅读 · 0 评论 -
Unet联网小游戏——简易版坦克动荡
前言 这一次,使用Unity3D的Network模块实现一个联网的小游戏,当然,资源有限,只是在本地模拟实现一个联网的小游戏,小游戏的名字为——坦克动荡。在开始实现这个游戏之前,我们需要了解一些关于Unet的基本知识,可参考博客——Unity5网络模块UNet介绍。 场景构造 在了解了Unet的基础概念后,就可以开始做游戏了。 第一步,创建一个空对象,命名为NetworkMa...原创 2018-06-28 22:24:27 · 3138 阅读 · 0 评论
分享