Bresenham’s algorithm( 布兰森汉姆算法)画直线

Bresenham算法是一种快速绘制直线的算法,由J.Bresenham于1967年提出,主要用于避免除法和浮点运算。它通过计算每个像素点的判别标准来确定下一个点的位置,适用于点阵图形。算法流程包括符号说明、判别标准计算、简化计算等步骤,适用于斜率|m|≤1的情况。

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简介
  • 1967年,IBM的J.Bresenham提出了Bresenham算法。
  • Bresenham算法是在一些约定条件下的最佳逼近。
  • Bresenham算法通过前一个像素点提供的信息来判定后一个像素点的位置。
  • DDA算法虽也可绘制直线,但该算法中存在类型转换以及除法运算,当需要画大量的直线时,速度慢。而Bresenham算法则只涉及加法和乘法,且乘法是乘2操作,相当于移位,减少了画直线所需的时间。
    在这里插入图片描述
符号说明(Notations)
  • 直线从(x0,y0)开始,到(x1,y1)结束。
  • 在这里插入图片描述
  • 假设斜率|m| ≤1。
  • 从x = x0开始,每次对x轴的值增加1。
  • 令第i个像素点的坐标为(xi,yi
  • 则下一个像素点的坐标只能为(xi + 1,yi)或(xi + 1,yi + 1)
判别标准(Criteria)
  • 当选择下一个要画的点时,选择距离下面交点更近的一个像素点。
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