学习设计模式笔记1

设计模型学习笔记(1) —— 大话设计模式/图说设计模式 文章目录引入:简单工厂模式设计理念单一职责模式开发-封闭原则依赖倒转原则迪米特法则创建型模式工厂方法模式抽象工厂模式建造者模式原型模式单例模式结构型模式适配器模式桥接模式组合模式装饰模式外观模式享元模式代理模式行为型模式(VB.NET)观察者模式模板方法模式命令模式状态模式职责链模式行为型模式(C++)解释器模式中介者模式访问者模式策略模式备忘录模式迭代器模式模式总结 引入:简单工厂模式 设计理念 单一职责模式 开发-封闭原则 依赖倒转原则 迪米特法则 创建型模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 建造者模式 原 阅读详情

以前只是对设计模式有个大概的了解,实际中使用的也不是很多,
现在是时候系统学习一下设计模式了,
这是掌握了面向对象之后的下一个更高的境界!
对于设计一个软件系统,如果说面向对象是设计的武器,那么设计模式就是使用武器的招式!
一个使用了适当的设计的模式的软件系统有着良好的复用、可扩展和可维护性!

学习设计模式的好处:
掌握可复用的、高质量的解决方案;
方便团队内部之间的沟通;
从更高的视角来分析和解决问题;
判断是否拥有正确的设计,而不仅仅是可运行的设计;
改善代码的可修改性;
促进改良设计的选用,甚至在没有明确使用设计模式的时候;
发现“庞大继承体系”的替代方案。

 

Facade 外观模式,使用理由:
对于只使用一个复杂系统的部分功能,可以对其包装以简化其使用
隐藏一个系统,不直接暴漏给使用者
跟踪一个系统的使用
在原有的基础上改变某个系统的功能
编写一个新的简单的便于使用的系统,好过让所有人学会一个复杂的系统
举例:傻瓜相机一键拍照包装了对各种参数的自动调整,
      new 操作封装了内存申请和对象初始化等操作,
      重载operator new 跟踪对象的创建从而发现内存泄露。

 

Adapter 适配器模式,使用理由:
改变现有对象接口为希望的另一种接口,从而方便其他类的使用
增加现有对象接口功能,升级现有对象从而方便其他类的使用
举例:电源变压器、同声传译。

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本博文由 youngpan1101 出品,转载请注明出处。 文章链接:https://blog.youkuaiyun.com/youngpan1101/article/details/101942048 作者: 宋洋鹏(youngpan1101) 邮箱: yangpeng_song@163.com ps:该笔记是基于《C++设计模式 [李建忠]》的学习笔记,视频链接 【Link】,源码和PPT链接 【L...

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UU_Yang
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