
unity基础
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Coderbook,
这个作者很懒,什么都没留下…
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[Unity3D] MonoBehaviour 函数介绍
[Unity3D] MonoBehaviour 函数介绍原创 2021-12-02 16:13:43 · 544 阅读 · 0 评论 -
Unity 之刚体,碰撞体,触碰器
Unity 之刚体,碰撞体,触碰器Rigidbody 刚体 是赋予物体力的的作用效果的基础,包括重力,拉力(阻力也是拉力的一种),角拉力(角阻力同样)。体现出来的就是物体悬空时会掉落,被其他东西碰到时(假设有碰撞体)会朝着受力方向运动或产生运动趋势。勾选 Is Kinematic 使物体不受运动学影响(即简单理解为受力后不动/不改变运动趋势)。[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-88Jodwa2-1637908077821)(./1.png)]勾选 co原创 2021-11-26 14:28:41 · 1310 阅读 · 0 评论 -
Unity GUI游戏界面
Unity3D GUI 游戏界面一、GUI 高级控件系统高级 UI 控件已经成为游戏开发中不可或缺的一部分。高级界面由系统提供,比低级界面运行效率高(高级界面为系统实现,低级界面为自己手动实现),高级界面有很多种,可以应用于各种游戏以及软件。1.Label 控件Label 控件(标签控件),可用于在游戏界面以文本的形式展示出一串字符串或贴图。用法:static function Label (position : Rect, text : string) : voidstatic fun原创 2021-11-25 17:38:23 · 2644 阅读 · 0 评论 -
unity 中 Mathf 的常用方法
Mathf 常用方法Mathf.Abs()------取绝对值Mathf.Ceil()------向上取整,返回值为 Float 类型Mathf.CeilToInt()------向上取整,返回值为 Int 类型void Start(){ //向上取整,返回比当前值大的一个整数 Debug.Log(Mathf.Ceil(10.0f));//10 Debug.Log(Mathf.Ceil(10.2f));//11 Debug.Log(Mathf.CeilToInt(原创 2021-11-05 13:02:20 · 6343 阅读 · 0 评论