外观模式 (Facade Pattern)

外观模式 (Facade Pattern) 是一种结构型设计模式,它为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

一、基础

1 意图

  • 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。

  • 外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

2 适用场景

  • 当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。

  • 当客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性时。

  • 当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用外观模式定义子系统中每层的入口点。

3 结构

  • 外观类(Facade):外观模式的核心,它知道哪些子系统类负责处理请求,将客户端的请求委派给适当的子系统对象。外观类提供了一个简单的接口,隐藏了子系统的复杂性。
  • 子系统类(Subsystem Classes):实现子系统的具体功能,处理外观类委派的任务。子系统类并不知道外观类的存在,它们之间是松散耦合的。
  • 客户端(Clie
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