iOS事件传递和响应机制-原理篇

学习STM32的无人机控制 下面是一个基于STM32的无人机控制的简单示例代码,包括四旋翼的PID控制、遥控器信号解析和电机控制。本示例以STM32F103系列为例,使用Keil C编译器进行开发。 阅读详情

前言:

按照时间顺序,事件的生命周期是这样的:
  事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的view、寻找最合适的view的底层实现、拦截事件的处理)->找到最合适的view后事件的处理(touches方法的重写,也就是事件的响应)

其中重点和难点是:
  1.如何寻找最合适的view
  2.寻找最合适的view的底层实现(hitTest:withEvent:底层实现)

(一)iOS中的事件

iOS中的事件可以分为3大类型:

  • 触摸事件
  • 加速计事件
  • 远程控制事件
    这里我们只讨论iOS中的触摸事件。

1.1.响应者对象(UIResponder)

学习触摸事件首先要了解一个比较重要的概念-响应者对象(UIResponder)。

在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接受并处理事件,我们称之为“响应者对象”。以下都是继承自UIResponder的,所以都能接收并处理事件。
  • UIApplication
  • UIViewController
  • UIView

那么为什么继承自UIResponder的类就能够接收并处理事件呢?

  • 因为UIResponder中提供了以下4个对象方法来处理触摸事件。
UIResponder内部提供了以下方法来处理事件触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
加速计事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

(二)事件的处理

下面以UIView为例来说明触摸事件的处理。

// UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
// 一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 提示:touches中存放的都是UITouch对象

需要注意的是:以上四个方法是由系统自动调用的,所以可以通过重写该方法来处理一些事件。

  • 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
  • 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
  • 重写以上四个方法,如果是处理UIView的触摸事件。必须要自定义UIView子类继承自UIView。因为苹果不开源,没有把UIView的.m文件提 供给我们。我们只能通过子类继承父类,重写子类方法的方式处理UIView的触摸事件(注意:我说的是UIView触摸事件而不是说的 UIViewController的触摸事件)。
  • 如果是处理UIViewController的触摸事件,那么在控制器的.m文件中直接重写那四个方法即可!

/**自定义UIView的.h文件**/

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface WSView : UIView
@end

/**自定义UIView的.m文件*/

#import "WSView.h"
@implementation WSView
// 开始触摸时就会调用一次这个方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 
    NSLog(@"摸我干啥!");
}
// 手指移动就会调用这个方法
// 这个方法调用非常频繁
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 
    NSLog(@"哎呀,不要拽人家!");
}
// 手指离开屏幕时就会调用一次这个方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 
    NSLog(@"手放开还能继续玩耍!");
}
@end

/**控制器的.m文件*/

#import "ViewController.h"
#import "WSView.h"
@interface ViewController ()
@end@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad { 
    [super viewDidLoad]; 
// 创建自定义view 
    WSView *touchView = [[WSView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)]; 
// 背景颜色 
    touchView.backgroundColor = [UIColor redColor]; 
// 添加到父控件 
    [self.view addSubview:touchView]; 
}
@end

注 意:有人认为,我要是处理控制器的自带的view的事件就不需要自定义UIView子类继承于UIView,因为可以在viewController.m 文件中重写touchBegan:withEvent:方法,但是,我们此处讨论的是处理UIView的触摸事件,而不是处理 UIViewController的触摸事件。你如果是在viewController.m文件中重写touchBegan:withEvent:方法,相当于处理的是viewController的触摸事件,因为viewController也是继承自UIResponder,所以会给人一种错觉。
所以,还是那句话,想处理UIView的触摸事件,必须自定义UIView子类继承自UIView。

2.1.UIView的拖拽

那么,如何实现UIView的拖拽呢?也就是让UIView随着手指的移动而移动。
  - 重写touchsMoved:withEvent:方法
此时需要用到参数touches,下面是UITouch的属性和方法:

NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0) @interface UITouch : NSObject

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;   // touch down within a certain point within a certain amount of time

// majorRadius and majorRadiusTolerance are in points
// The majorRadius will be accurate +/- the majorRadiusTolerance
@property(nonatomic,readonly) CGFloat majorRadius NS_AVAILABLE_IOS(8_0);
@property(nonatomic,readonly) CGFloat majorRadiusTolerance NS_AVAILABLE_IOS(8_0);

@property(nullable,nonatomic,readonly,strong) UIWindow                        *window;
@property(nullable,nonatomic,readonly,strong) UIView                          *view;
@property(nullable,nonatomic,readonly,copy)   NSArray <UIGestureRecognizer *> *gestureRecognizers NS_AVAILABLE_IOS(3_2);

- (CGPoint)locationInView:(nullable UIView *)view;
- (CGPoint)previousLocationInView:(nullable UIView *)view;

// Force of the touch, where 1.0 represents the force of an average touch
@property(nonatomic,readonly) CGFloat force NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
// Maximum possible force with this input mechanism
@property(nonatomic,readonly) CGFloat maximumPossibleForce NS_AVAILABLE_IOS(9_0);

2.1.1.UITouch对象

  • 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关的UITouch对象
  • 一根手指对应一个UITouch对象

  • 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象

  • 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
2.1.1.1.UITouch的作用
  • 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
  • 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
  • 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
    提 示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!
2.1.1.2.UITouch的属性
触摸产生时所处的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;

触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view
;

短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;

记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;

当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
2.1.1.3.UITouch的方法
(CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
// 返回值表示触摸在view上的位置
// 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
// 调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置

(CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
// 该方法记录了前一个触摸点的位置

代码实现:

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 
    // 想让控件随着手指移动而移动,监听手指移动 
    // 获取UITouch对象 
    UITouch *touch = [touches anyObject]; 
    // 获取当前点的位置 
    CGPoint curP = [touch locationInView:self]; 
    // 获取上一个点的位置 
    CGPoint preP = [touch previousLocationInView:self]; 
    // 获取它们x轴的偏移量,每次都是相对上一次 
    CGFloat offsetX = curP.x - preP.x; 
    // 获取y轴的偏移量 
    CGFloat offsetY = curP.y - preP.y; 
    // 修改控件的形变或者frame,center,就可以控制控件的位置 
    // 形变也是相对上一次形变(平移) 
    // CGAffineTransformMakeTranslation:会把之前形变给清空,重新开始设置形变参数 
    // make:相对于最原始的位置形变 
    // CGAffineTransform t:相对这个t的形变的基础上再去形变 
    // 如果相对哪个形变再次形变,就传入它的形变 
    self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, offsetX, offsetY);}

(三)iOS中的事件的产生和传递

3.1.事件的产生

  • 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,为什么是队列而不是栈?因为队列的特点是先进先出,先产生的事件先处理才符合常理,所以把事件添加到队列。
  • UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)。
  • 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步。
    找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理。

    3.2.事件的传递

  • 触摸事件的传递是从父控件传递到子控件
  • 也就是UIApplication->window->寻找处理事件最合适的view

注 意: 如果父控件不能接受触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件

应用如何找到最合适的控件来处理事件?
  • 1.首先判断主窗口(keyWindow)自己是否能接受触摸事件
  • 2.判断触摸点是否在自己身上
  • 3.子控件数组中从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤(所谓从后往前遍历子控件,就是首先查找子控件数组中最后一个元素,然后执行1、2步骤)
  • 4.view,比如叫做fitView,那么会把这个事件交给这个fitView,再遍历这个fitView的子控件,直至没有更合适的view为止。
  • 5.如果没有符合条件的子控件,那么就认为自己最合适处理这个事件,也就是自己是最合适的view。

UIView不能接收触摸事件的三种情况:

  • 不允许交互:userInteractionEnabled = NO
  • 隐藏:如果把父控件隐藏,那么子控件也会隐藏,隐藏的控件不能接受事件
  • 透明度:如果设置一个控件的透明度<0.01,会直接影响子控件的透明度。alpha:0.0~0.01为透明。

注 意:默认UIImageView不能接受触摸事件,因为不允许交互,即userInteractionEnabled = NO,所以如果希望UIImageView可以交互,需要userInteractionEnabled = YES。

总结一下

1.点击一个UIView或产生一个触摸事件A,这个触摸事件A会被添加到由UIApplication管理的事件队列中(即,首先接收到事件的是UIApplication)。
2.UIApplication会从事件对列中取出最前面的事件(此处假设为触摸事件A),把事件A传递给应用程序的主窗口(keyWindow)。
3.窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件。(至此,第一步已完成)


index.png

如果想让某个view不能接收事件(或者说,事件传递到某个view那里就断了),那么可以通过刚才提到的三种方式。比如,设置其userInteractionEnabled = NO;那么传递下来的事件就会由该view的父控件处理。
例如,不想让蓝色的view接收事件,那么可以设置蓝色的view的userInteractionEnabled = NO;那么点击黄色的view或者蓝色的view所产生的事件,橙色的view就会成为最合适的view。事件都会由橙色的veiw处理。
所以,不管视图能不能处理事件,只要点击了视图就都会产生事件,关键看该事件是由谁来处理!也就是说,如果蓝色视图不能处理事件,点击蓝色视图产生的触摸事件不会由被点击的视图(蓝色视图)处理!
注意:如果设置父控件的透明度或者hidden,会直接影响到子控件的透明度和hidden。如果父控件的透明度为0或者hidden = YES,那么子控件也是不可见的!

3.3.(重难点)如何寻找最合适的view

应用如何找到最合适的控件来处理事件?
1.首先判断主窗口(keyWindow)自己是否能接受触摸事件
2.触摸点是否在自己身上
3.从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤(首先查找数组中最后一个元素)
4.如果没有符合条件的子控件,那么就认为自己最合适处理

详述:1.主窗口接收到应用程序传递过来的事件后,首先判断自己能否接手触摸事件。如果能,那么在判断触摸点在不在窗口自己身上
   2.如果触摸点也在窗口身上,那么窗口会从后往前遍历自己的子控件(遍历自己的子控件只是为了寻找出来最合适的view)
   3.遍历到每一个子控件后,又会重复上面的两个步骤(传递事件给子控件,1.判断子控件能否接受事件,2.点在不在子控件上)
   4.如此循环遍历子控件,直到找到最合适的view,如果没有更合适的子控件,那么自己就成为最合适的view。
找到最合适的view后,就会调用该view的touches方法处理具体的事件。所以,只有找到最合适的view,把事件传递给最合适的view后,才会调用touches方法进行接下来的事件处理。找不到最合适的view,就不会调用touches方法进行事件处理。
注意:之所以会采取从后往前遍历子控件的方式寻找最合适的view只是为了做一些循环优化。因为相比较之下,后添加的view在上面,降低循环次数。

3.3.1.寻找最合适的view底层剖析

两个重要的方法:
hitTest:withEvent:方法
pointInside方法

3.3.1.1.hitTest:withEvent:方法

什么时候调用?

  • 只要事件一传递给一个控件,这个控件就会调用他自己的hitTest:withEvent:方法

作用

  • 寻找并返回最合适的view(能够响应事件的那个最合适的view)

注 意:不管这个控件能不能处理事件,也不管触摸点在不在这个控件上,事件都会先传递给这个控件,随后再调用hitTest:withEvent:方法

拦截事件的处理

  • 正因为hitTest:withEvent:方法可以返回最合适的view,所以可以通过重写hitTest:withEvent:方法,返回指定的view作为最合适的view。
  • 不管点击哪里,最合适的view都是hitTest:withEvent:方法中返回的那个view。
  • 通过重写hitTest:withEvent:,就可以拦截事件的传递过程,想让谁处理事件谁就处理事件。

事件传递给谁,就会调用谁的hitTest:withEvent:方法。
注 意:如果hitTest:withEvent:方法中返回nil,那么调用该方法的控件本身和其子控件都不是最合适的view,也就是在自己身上没有找到更合适的view。那么最合适的view就是该控件的父控件。
所以事件的传递顺序是这样的:
  产生触摸事件->UIApplication事件队列->[UIWindow hitTest:withEvent:]->返回更合适的view->[子控件 hitTest:withEvent:]->返回最合适的view

事件传递给窗口或控件的后,就调用hitTest:withEvent:方法寻找更合适的view。所以是,先传递事件,再根据事件在自己身上找更合适的view。
不管子控件是不是最合适的view,系统默认都要先把事件传递给子控件,经过子控件调用自己的hitTest:withEvent:方法验证后才知道有没有更合适的view。即便父控件是最合适的view了,子控件的hitTest:withEvent:方法还是会调用,不然怎么知道有没有更合适的!即,如果确定最终父控件是最合适的view,那么该父控件的子控件的hitTest:withEvent:方法也是会被调用的。
技巧:
想让谁成为最合适的view就重写谁自己的父控件的hitTest:withEvent:方法返回指定的子控件,或者重写自己的hitTest:withEvent:方法 return self。但是,建议在父控件的hitTest:withEvent:中返回子控件作为最合适的view!

原因在于在自己的hitTest:withEvent:方法中返回自己有时候会出现问题。因为会存在这么一种情况:当遍历子控件时,如果触摸点不在子控件A自己身上而是在子控件B身上,还要要求返回子控件A作为最合适的view,采用返回自己的方法可能会导致还没有来得及遍历A自己,就有可能已经遍历了点真正所在的view,也就是B。这就导致了返回的不是自己而是触摸点真正所在的view。所以还是建议在父控件的hitTest:withEvent:中返回子控件作为最合适的view!
例如:whiteView有redView和greenView两个子控件。redView先添加,greenView后添加。如果要求无论点击那里都要让redView作为最合适的view(把事件交给redView来处理)那么只能在whiteView的hitTest:withEvent:方法中return self.subViews[0];这种情况下在redView的hitTest:withEvent:方法中return self;是不好使的!

// 这里redView是whiteView的第0个子控件
#import "redView.h"

@implementation redView
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{ 
    return self;
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 
    NSLog(@"red-touch");
}@end
// 或者
#import "whiteView.h"

@implementation whiteView
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{ 
    return self.subviews[0];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 
    NSLog(@"white-touch");
}
@end

特殊情况:
谁都不能处理事件,窗口也不能处理。

  • 重写window的hitTest:withEvent:方法return nil

只能有窗口处理事件。

  • 控制器的view的hitTest:withEvent:方法return nil或者window的hitTest:withEvent:方法return self

return nil的含义:
hitTest:withEvent:中return nil的意思是调用当前hitTest:withEvent:方法的view不是合适的view,子控件也不是合适的view。如果同级的兄弟控件也没有合适的view,那么最合适的view就是父控件。

寻找最合适的view底层剖析之hitTest:withEvent:方法底层做法
/** hitTest:withEvent:方法底层实现**/

#import "WSWindow.h"
@implementation WSWindow
// 什么时候调用:只要事件一传递给一个控件,那么这个控件就会调用自己的这个方法
// 作用:寻找并返回最合适的view
// UIApplication -> [UIWindow hitTest:withEvent:]寻找最合适的view告诉系统
// point:当前手指触摸的点
// point:是方法调用者坐标系上的点
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
    // 1.判断下窗口能否接收事件
     if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES ||  self.alpha <= 0.01) return nil; 
    // 2.判断下点在不在窗口上 
    // 不在窗口上 
    if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil; 
    // 3.从后往前遍历子控件数组 
    int count = (int)self.subviews.count; 
    for (int i = count - 1; i >= 0; i--)     { 
    // 获取子控件
    UIView *childView = self.subviews[i]; 
    // 坐标系的转换,把窗口上的点转换为子控件上的点 
    // 把自己控件上的点转换成子控件上的点 
    CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView]; 
    UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event]; 
    if (fitView) {
    // 如果能找到最合适的view 
    return fitView; 
    }
    } 
    // 4.没有找到更合适的view,也就是没有比自己更合适的view 
    return self;
    }
    // 作用:判断下传入过来的点在不在方法调用者的坐标系上
    // point:是方法调用者坐标系上的点
    //- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
    //{
    // return NO;
    //}
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 
    NSLog(@"%s",__func__);
    }
    @end

hit:withEvent:方法底层会调用pointInside:withEvent:方法判断点在不在方法调用者的坐标系上。

3.3.1.2.pointInside:withEvent:方法

pointInside:withEvent:方法判断点在不在当前view上(方法调用者的坐标系上)如果返回YES,代表点在方法调用者的坐标系上;返回NO代表点不在方法调用者的坐标系上,那么方法调用者也就不能处理事件。


(四)事件的响应

4.1.触摸事件处理的整体过程

1>用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件2>找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理touchesBegan…touchesMoved…touchedEnded…3>这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递(也就是touch方法默认不处理事件,只传递事件),将事件交给上一个响应者进行处理

4.2.响应者链条示意图

响应者链条:在iOS程序中无论是最后面的UIWindow还是最前面的某个按钮,它们的摆放是有前后关系的,一个控件可以放到另一个控件上面或下面,那么用户点击某个控件时是触发上面的控件还是下面的控件呢,这种先后关系构成一个链条就叫“响应者链”。也可以说,响应者链是由多个响应者对象连接起来的链条。在iOS中响应者链的关系可以用下图表示:



响应者对象:能处理事件的对象,也就是继承自UIResponder的对象
作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理。

如何判断上一个响应者

  • 1> 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
  • 2> 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者

响应者链的事件传递过程:

  • 1>如果当前view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者,事件就传递给控制器;如果当前view不是控制器的view,那么父视图就是当前view的上一个响应者,事件就传递给它的父视图
  • 2>在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
  • 3>如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
  • 4>如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

事件处理的整个流程总结:
  1.触摸屏幕产生触摸事件后,触摸事件会被添加到由UIApplication管理的事件队列中(即,首先接收到事件的是UIApplication)。
  2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,把事件传递给应用程序的主窗口(keyWindow)。
  3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件。(至此,第一步已完成)
  4.最合适的view会调用自己的touches方法处理事件
  5.touches默认做法是把事件顺着响应者链条向上抛。
touches的默认做法:

#import "WSView.h"
@implementation WSView 
//只要点击控件,就会调用touchBegin,如果没有重写这个方法,自己处理不了触摸事件
// 上一个响应者可能是父控件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 
// 默认会把事件传递给上一个响应者,上一个响应者是父控件,交给父控件处理
[super touchesBegan:touches withEvent:event]; 
// 注意不是调用父控件的touches方法,而是调用父类的touches方法
// super是父类 superview是父控件 
}
@end

事件的传递与响应:
1、当一个事件发生后,事件会从父控件传给子控件,也就是说由UIApplication -> UIWindow -> UIView -> initial view,以上就是事件的传递,也就是寻找最合适的view的过程。

2、接下来是事件的响应。首先看initial view能否处理这个事件,如果不能则会将事件传递给其上级视图(inital view的superView);如果上级视图仍然无法处理则会继续往上传递;一直传递到视图控制器view controller,首先判断视图控制器的根视图view是否能处理此事件;如果不能则接着判断该视图控制器能否处理此事件,如果还是不能则继续向上传 递;(对于第二个图视图控制器本身还在另一个视图控制器中,则继续交给父视图控制器的根视图,如果根视图不能处理则交给父视图控制器处理);一直到 window,如果window还是不能处理此事件则继续交给application处理,如果最后application还是不能处理此事件则将其丢弃

3、在事件的响应中,如果某个控件实现了touches...方法,则这个事件将由该控件来接受,如果调用了[supertouches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者;接着就会调用上一个响应者的touches….方法

如何做到一个事件多个对象处理:
因为系统默认做法是把事件上抛给父控件,所以可以通过重写自己的touches方法和父控件的touches方法来达到一个事件多个对象处理的目的。

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 
// 1.自己先处理事件...
NSLog(@"do somthing...");
// 2.再调用系统的默认做法,再把事件交给上一个响应者处理
[super touchesBegan:touches withEvent:event]; 
}

事件的传递和响应的区别:
事件的传递是从上到下(父控件到子控件),事件的响应是从下到上(顺着响应者链条向上传递:子控件到父控件。

文/VV木公子(简书作者)
PS:如非特别说明,所有文章均为原创作品,著作权归作者所有,转载转载请联系作者获得授权,并注明出处,所有打赏均归本人所有!

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作者:VV木公子
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來源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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STM32F407控制舵机运行 使用STM32F407控制舵机,首先来看下舵机图片 [黑红白,黑线接GND,红线接VCC,信号线接白色线(有的舵机线的颜色不同,例如褐色红色橘色,仅颜色不同接法还如上述)] 舵机需要信号的周期为20ms,即频率为50Hz。 接下来正式操作: 步骤一:STM32F4程序(本次程序的PWM信号产生的周期频率由定时器TIM14通道1产生(TIM14_CH1),想要使用其它定时器也没关系下面会讲到) #include "pwm.h" void TIM14_CH1_PWM_In

Ievn_Hare的博客 1万+

iOS事件响应链和事件传递原理

事件响应链是一种将事件从事件源(例如触摸屏幕)传递到最终处理事件的对象的机制。在iOS中,事件源可以是触摸、手势、按钮点击等用户操作。事件传递是指将事件从一个对象传递到另一个对象的过程,这个过程涉及到事件的捕获、传递和响应。iOS的事件传递机制是基于响应者链(Responder Chain)的。每个UI对象都可以成为响应者,并且它们按照一定的顺序组成了响应者链。当一个事件发生时,系统会在响应者链中寻找合适的响应者来处理事件,这个过程就是事件的传递。

good7ob的博客 803

车载以太网入坑指南,从小白到懂哥的进阶之路【技术分享】

各位技术大佬们好!最近公司项目涉及到车载以太网,刚开始完全懵逼,花了大半个月时间各种查资料、测试设备,总算是摸清了门道。想着互联网上卧虎藏龙,肯定有不少大佬对这个技术感兴趣,所以写个帖子分享一下,顺便求各位大佬指点。

starelink的博客 1260

iOS事件传递和响应

事件传递过程:从application传递到最上层view,如下图事件传递过程事件响应处理过程:从最上层view开始向下传递,与事件传递方向相反事件响应过程。

鹏仔的技术博客 2127

5分钟搞定DataDome滑块验证码:最新Capsolver API实战教程(含代理配置)

本文提供了一份利用Capsolver API快速自动化破解DataDome滑块验证码的实战教程。文章深入剖析了DataDome验证码的环境指纹与行为分析机制,并重点详解了确保成功率的住宅代理配置、API集成步骤及令牌使用等核心环节,帮助开发者高效集成稳定可靠的自动化解决方案。

milk8的博客 493

激光雷达点云异常现象详解:鬼影、高反膨胀与拖点

现象核心外观主要成因核心硬件对策核心算法对策鬼影位置错误,出现"复制"的物体镜面反射/光学元件间杂散光物理光阑、抗反射涂层多帧时序一致性检验、反射率逻辑判断膨胀尺寸变大,轮廓呈毛刺状信号饱和、像素/通道串扰可变增益控制、随机编码序列强度阈值滤波、几何轮廓拟合(剪裁)拖点边缘粘连,出现"阶梯"或"连线"光斑跨立边缘、双回波融合小光斑光学设计、多回波支持邻域深度突变检测、波形脉宽分析这些异常现象是当前激光雷达感知中的核心难点,通常需要硬件物理特性优化与上层感知算法。

Fun_LiDAR的博客 299

一篇搞定事件传递、响应者链条、hitTest和pointInside的使用

发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理。通常,会先发送事件给应用程序的keyWindow,主窗口会在其视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这个找寻的过程就是事件传递。 一、事件传递 传递过程示例 1.png 触摸事件的传递是从父控件传递

逆钟夕的忘忧阁 970

手把手教你学Simulink——基于Simulink的全双工无线通信仿真建模示例

目录手把手教你学Simulink——基于Simulink的全双工无线通信仿真建模示例一、背景介绍二、所需工具和环境三、步骤详解步骤1:创建Simulink模型步骤2:设计输入信号步骤3:添加调制模块步骤4:添加自干扰消除模块步骤5:添加AWGN信道步骤6:添加接收端处理步骤7:添加解调模块步骤8:计算误码率(BER)步骤9:添加显示模块步骤10:设置仿真参数步骤11:运行仿真并分析结果四、总结 全双工(Full-Duplex)无线通信技术允许在同一频段上同时进行数据的发送和接收,这与传统的半双工(Half-

MHD0815的博客 181

iOS之事件的传递和响应机制-原理篇

前言: 按照时间顺序,事件的生命周期是这样的:   事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的view、寻找最合适的view的底层实现、拦截事件的处理)-&gt;找到最合适的view后事件的处理(touches方法的重写,也就是事件的响应) 其中重点和难点是:   1.如何寻找最合适的view   2.寻找最合适的view的底层实现(hitTest:withEvent:底层...

weixin_39589202的博客 235

LinePhone3.2.7(android端最新版本) sip客户端

SIP客户端For android:LinePhone3.2.7(最新版本),官网地址:http://www.linphone.org/

SAP B1中文培訓教材_SDK

公司内部培训资料,对开发工具 ,DIAPI, UIAPI,Add-ON有详细解说

iOS 中的事件传递和响应机制 - 原理篇

注:根据史上最详细的iOS之事件的传递和响应机制-原理篇重新整理(适当删减及补充)。 在 iOS 中,只有继承了 UIReponder(响应者)类的对象才能接收并处理事件。其公共子类包括 UIView 、UIViewController 和 UIApplication 。 UIReponder 类中提供了以下 4 个对象方法来处理触摸事件: /// 触摸开始 override func touch...

weixin_34284188的博客 213

VB摄像头监控

该VB模块可对摄像头捕获的画面进行录像等,可在创建的窗口进行控制

ios和android事件传递,iOS 中的事件传递和响应机制 - 原理篇

在 iOS 中,只有继承了 UIReponder(响应者)类的对象才能接收并处理事件。其公共子类包括 UIView 、UIViewController 和 UIApplication 。UIReponder 类中提供了以下 4 个对象方法来处理触摸事件:/// 触摸开始override func touchesBegan(_ touches: Set, with event: UIEvent?) ...

weixin_35799770的博客 295

史上最详细的iOS之事件的传递和响应机制-原理篇

转载自:http://www.jianshu.com/p/2e074db792ba# 前言: 按照时间顺序,事件的生命周期是这样的:   事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的view、寻找最合适的view的底层实现、拦截事件的处理)->找到最合适的view后事件的处理(touches方法的重写,也就是事件的响应) 其中重点和难点是:   1.

逢个场,作个戏 432

java响应event->_史上最详细的iOS之事件的传递和响应机制-原理篇

前言:按照时间顺序,事件的生命周期是这样的:事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的view、寻找最合适的view的底层实现、拦截事件的处理)->找到最合适的view后事件的处理(touches方法的重写,也就是事件的响应)其中重点和难点是:1.如何寻找最合适的view2.寻找最合适的view的底层实现(hitTest:withEvent:底层实现)(一)iOS中的事件...

weixin_28939637的博客 291

ios事件传递和响应机制

一,事件的分类 multitouch events motion events remote control events Multitouch Events: 所谓的多点触摸事件,非常好理解,即用户触摸屏幕交互产生的事件类型。 Motion Events: 所谓的移动事件。是指用户在摇晃,移动和倾斜手机的时候产生的事件成为移动事件。这类事件依赖于iPhone手机里面的加

aa841538513的博客 3000

iOS 事件传递机制和响应者链条

iOS响应者链条 iOS中加载的时候会先执行main函数int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); } } 根据main函数的参数加载UIAppli...

为者常成,行者常至 7135

iOS-事件传递和响应机制

待完善

嘉达蒙的博客 1172
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直隶码农
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