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嘎嘎嘎498451
这个作者很懒,什么都没留下…
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C语言register关键字—最快的关键字(转)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6a1837e90101128k.html register:这个关键字请求编译器尽可能的将变量存在CPU内部寄存器中,而不是通过内存寻址访问,以提高效率。注意是尽可能,不是绝对。你想想,一个CPU 的寄存器也就那么几个或几十个,你要是定义了很多很多register 变量,它累死也可能不能全部把这些变量放入寄存器吧,轮也可能转载 2013-04-03 00:14:26 · 707 阅读 · 0 评论 -
Android 编译系统 (二)
LOCAL_NO_MANIFEST 如果你的Package没有Manifest(AndroidManifest.xml),你可以设置 LOCAL_NO_MANIFEST:=true. ------分隔符,方便下次编辑修改------ If your package doesn't have a manifest (AndroidMan转载 2014-07-19 23:57:40 · 663 阅读 · 0 评论 -
Options That Control Optimization
Next: Preprocessor Options, Previous: Debugging Options, Up: Invoking GCC http://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Optimize-Options.html 3.10 Options That Control Optimization These option转载 2014-07-19 22:12:09 · 3380 阅读 · 0 评论 -
Android 编译系统 (一)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6bdbc71601010v5x.html 主要是没有一个完整的Android Build System 中文版,所以写了一个也可以以后作为参考。 1.Makefile & Android build system 在进行讲述Android编译系统之前,应该先了解一下编译时所使用的Makefile,或者说转载 2014-07-19 23:58:47 · 723 阅读 · 0 评论 -
unity批次渲染设计
http://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html Draw Call Batching To draw an object on the screen, the engine has to issue a draw call to the graphics API (e.g. OpenGL or Direct3D). The转载 2014-07-26 12:00:28 · 1368 阅读 · 0 评论 -
C++ function、bind以及lamda表达式
本文是C++0x系列的第四篇,主要是内容是C++0x中新增的lambda表达式, function对象和bind机制。之所以把这三块放在一起讲,是因为这三块之间有着非常密切的关系,通过对比学习,加深对这部分内容的理解。在开始之间,首先要讲一个概念,closure(闭包),这个概念是理解lambda的基础。下面我们来看看wikipedia上对于计算机领域的closure的定义:转载 2015-02-26 12:57:32 · 468 阅读 · 0 评论 -
颜色混合opengl (转)
http://blog.youkuaiyun.com/aurora_mylove/article/details/1700540 混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。 假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色玻璃。在绘制红色玻璃的时候,利用“混合转载 2013-04-05 13:35:12 · 698 阅读 · 0 评论 -
[高级教程] PS混合模式的一些计算公式(转)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5f92127b0101amz2.html [高级教程] PS混合模式的一些计算公式 公式, 模式 混合模式可以将两个图层的色彩值紧密结合在一起,从而创造出大量的效果,在这些效果的背后实际是一些简单的数学公式在起作用。 下面是photoshop cs2中所有混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度,这些公式仅适转载 2013-03-22 11:48:25 · 1090 阅读 · 0 评论 -
2013年4月,5月要做的事情
1.学习opengl nehe的教程。 日期 章节 是否加成 4.1 1.创建一个OpenGL窗口: 完成 4.2 2.你的第一个多边形: 完成 4.3 3.添加颜色:: 完成 4.4 4.旋转: 完成 4.5 5.3D形体: 完成 4.6 6.纹理映射: 完成原创 2013-03-31 23:24:14 · 917 阅读 · 0 评论 -
ptmalloc,tcmalloc和jemalloc内存分配策略研究
ptmalloc,tcmalloc和jemalloc内存分配策略研究 最近看了glibc的ptmaoolc,Goolge的tcmalloc和jemalloc,顺便做了一点记录。可能有些地方理解地不太对,如有发现还请大神指出。 操作系统内存布局 各种malloc的内存分配管理方式离不开操作系统的内存布局策略。 32位经典内存布局 32位系统下经典内存布转载 2015-06-01 12:33:34 · 639 阅读 · 0 评论