
游戏
文章平均质量分 82
嘎嘎嘎498451
这个作者很懒,什么都没留下…
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最近的一点点小心得
1. 存在就有价值, 如果你不明白它为什么存在, 恰恰说明你不懂!这句话很有道理. 几个月前, 我不明白公司的一款产品为什么不赚钱, 为什么不被人看好, 但是最后就成功了! 我觉得是因为大家就吃这一套, 但是其他的同样模仿的游戏却失败了. 今天我才明白, 他们核心的游戏脉络的设计是靠一个非常非常爱玩游戏的策划弄出来的. 这个策划还自己花了非常多的钱在玩别人的游戏上. 有些功能点或者消费点, 如原创 2013-01-28 22:42:37 · 544 阅读 · 0 评论 -
游戏代入感
我觉得最近我叫MT手游的成功充分说明了游戏代入感非常重要! 不管这款国产游戏是否刷帮, 但是结果是它赢了. 依托人气漫画改造的游戏或许先天就有巨大的优势(这里只讨论产品, 不讨论市场).游戏代入感这个话题还需要继续深挖.原创 2013-01-29 08:45:40 · 881 阅读 · 0 评论 -
优秀游戏程序员学习资料推荐
优秀游戏程序员学习资料推荐原创 2014-05-16 21:14:25 · 2485 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 游戏贴图(法线贴图,漫反射贴图,高光贴图)
本文来自:http://blog.youkuaiyun.com/meegomeego/article/details/8605345 我们都知道,一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见贴图在画面中所占的重要性。在这里我将列举一些贴图,并且初步阐述其概念,理解原理的基础上制作贴图,也就顺手多了。我在这里主要列举几种UNITY3D中常用的贴图,与大家分享,希望对转载 2014-10-27 10:16:25 · 1492 阅读 · 0 评论 -
无限风光 : 近来地形算法学习小结
目录-写在前面-本文话题整体观-概念(Concepts): 入门须知 -高度图(HeightMap) -分形(Fractal) -过程生成(Procedure Generation) -地形纹理(Terrain Texture) -细节纹理(Detail Texture) -LOD(Level Of Detai转载 2015-12-07 15:38:04 · 2655 阅读 · 0 评论