[NETWORKING] UNITYWEBREQUEST.POST RETURNS "GENERIC/UNKNOWN HTTP ERROR"

本文介绍在Unity中遇到UNKNOWNHTTPERROR时的解决方法,通过解析Unity官网的例子和社区大神的建议,提供了一种获取具体错误信息的代码实现方式。

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在C# 7.3版本中,如果你想使用UnityWebRequest进行HTTP请求,特别是POST请求,你需要遵循以下几个步骤: 1. 首先,确保已导入`UnityEngine.Networking`命名空间,这个命名空间包含了`UnityWebRequest`类和其他相关的网络请求工具。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; ``` 2. 创建一个新的`UnityWebRequest`实例并指定URL和请求类型(这里是POST): ```csharp string url = "http://example.com/api/endpoint"; // 替换为你实际的API URL UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(UrlAssetType.Text, UnityWebRequest.kHttpVerbPOST); request.url = url; ``` 3. 如果你想发送数据作为POST请求体,你可以设置`UnityWebRequest`的`UploadHandler`和`SetRequestHeader`方法: ```csharp byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes("YourDataToPost"); // 示例数据,替换为实际要发送的数据 request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(data); request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded"); ``` 4. 发送请求并等待响应。可以添加一个回调函数来处理异步操作: ```csharp request.SendAsync().then((response) => { if (response.isNetworkError || response.isError) { Debug.LogError("Error: " + response.error); } else { string responseData = response.downloadHandler.text; // 获取服务器返回的文本数据 Debug.Log("Response: " + responseData); } }); ``` 5. 最后,在不再需要请求的时候,别忘了释放资源: ```csharp if (request != null) { request.Dispose(); } ```
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