关于iOS6.0 屏幕旋转的问题

本文详细介绍如何在iOS应用中控制屏幕旋转方向,包括不同iOS版本之间的差异,并提供了针对含有UINavigationController和UITabBarController的应用实例。

1、首先在appDelegate中,把view添加到window中有两种方式、

 self.window.rootViewController = self.view;
    [self.window addSubview:self.view.view];
但是如果用第二种的话,在ios6.0中 再去设置屏幕旋转是没有任何效果的,必须使用第一种。在ios6.0以前的版本是没有这种分别的。

2、 开启全部方向屏幕旋转的方式

iOS6.0之前: 只需这个方法返回yes即可

    - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation
    {
     return YES;
    }   

iOS6.0中  需要这三个方法一起使用才可以

  - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation

    {
       return (toInterfaceOrientation != UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown);
    }
    - (BOOL)shouldAutorotate
    {
     return YES;
    }
    - (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations
    {
     return UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown;
    }

当然了关闭全部方向屏幕旋转的方式则把上面的返回值改为no即可

iOS6.0之前:

    - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation
    {
     return NO;
    }  

 iOS6.0中

    - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation
    {
    return (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait);
    }
    - (BOOL)shouldAutorotate
    {
    return NO;
    }
    - (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations
    {
        return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;//只支持这一个方向(正常的方向)
    }

使用屏幕旋转常用的方法

//视图旋转之前自动调用
-(void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration {
    NSLog(@"视图旋转之前自动调用");
}
//视图旋转方向发生改变时会自动调用
-(void)willAnimateRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration
{
    NSLog(@"视图旋转方向发生改变时会自动调用");
}
//视图旋转完成之后会自动调用

-(void)didRotateFromInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)fromInterfaceOrientation {
    NSLog(@"视图旋转完成之后自动调用");
}

如果是含有UINavigationController、UITabBarController的话,那么修改部分就多了。

用其派生类的,在派生类中增加上面的supportedInterfaceOrientations、shouldAutorotate函数。

下面如MyNavigationController就是UINavigationController 的派生类。
修改部分如下
1:在旧的程序中AppDelegate的部分如

定义的 UINavigationController *navigationController;

1
[window addSubview:[navigationController view]];  //不能旋转

改为
MyNavigationController *myNavigationController;

1
self.window.rootViewController = self.myNavigationController;

派生类主要部分为

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44
45
#import "MyNavigationController.h"

@interface MyNavigationController ()

@end

@implementation MyNavigationController

- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
{
    self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
    if (self) {
        // Custom initialization
    }
    return self;
}

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
}

-(BOOL)shouldAutorotate
{
    return [self.viewControllers.lastObject shouldAutorotate];
}

-(NSUInteger)supportedInterfaceOrientations
{
    return [self.viewControllers.lastObject supportedInterfaceOrientations];
}

-(UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation
{
    return [self.viewControllers.lastObject preferredInterfaceOrientationForPresentation];
}

- (void)didReceiveMemoryWarning
{
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

这样就能控制所有的控制画面中的旋转了,当然别忘了在每个控制画面都增加旋转的函数。
根据多篇文章改写的,目前根据这样的方式,能够解决自己目前的问题,

------------------------------------------------------


多次实验后总结出控制屏幕旋转支持方向的方法如下:
子类化UINavigationController,增加方法。
 
 
并且设定其为程序入口,或指定为 self.window.rootViewController
随后添加自己的view controller,如果想禁止某个view controller的旋屏:(支持全部版本的控制)
 
如果想又开启某个view controller的全部方向旋屏支持:
 
从而实现了对每个view controller的单独控制。
 
顺便提一下,如果整个应用所有view controller都不支持旋屏,那么干脆:
 

 
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一种基于有效视角点方法的相机位姿估计MATLAB实现方案 该算法通过建立三维空间点与二维图像点之间的几何对应关系,实现相机外部参数的精确求解。其核心原理在于将三维控制点表示为四个虚拟基点的加权组合,从而将非线性优化问题转化为线性方程组的求解过程。 具体实现步骤包含以下关键环节:首先对输入的三维世界坐标点进行归一化预处理,以提升数值计算的稳定性。随后构建包含四个虚拟基点的参考坐标系,并通过奇异值分解确定各三维点在该基坐标系下的齐次坐标表示。接下来建立二维图像点与三维基坐标之间的投影方程,形成线性约束系统。通过求解该线性系统获得虚拟基点在相机坐标系下的初步坐标估计。 在获得基础解后,需执行高斯-牛顿迭代优化以进一步提高估计精度。该过程通过最小化重投影误差来优化相机旋转矩阵和平移向量。最终输出包含完整的相机外参矩阵,其中旋转部分采用正交化处理确保满足旋转矩阵的约束条件。 该实现方案特别注重数值稳定性处理,包括适当的坐标缩放、矩阵条件数检测以及迭代收敛判断机制。算法能够有效处理噪声干扰下的位姿估计问题,为计算机视觉中的三维重建、目标跟踪等应用提供可靠的技术基础。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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