关于iOS6.0 屏幕旋转的问题

1、首先在appDelegate中,把view添加到window中有两种方式、

 self.window.rootViewController = self.view;
    [self.window addSubview:self.view.view];
但是如果用第二种的话,在ios6.0中 再去设置屏幕旋转是没有任何效果的,必须使用第一种。在ios6.0以前的版本是没有这种分别的。

2、 开启全部方向屏幕旋转的方式

iOS6.0之前: 只需这个方法返回yes即可

    - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation
    {
     return YES;
    }   

iOS6.0中  需要这三个方法一起使用才可以

  - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation

    {
       return (toInterfaceOrientation != UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown);
    }
    - (BOOL)shouldAutorotate
    {
     return YES;
    }
    - (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations
    {
     return UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown;
    }

当然了关闭全部方向屏幕旋转的方式则把上面的返回值改为no即可

iOS6.0之前:

    - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation
    {
     return NO;
    }  

 iOS6.0中

    - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation
    {
    return (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait);
    }
    - (BOOL)shouldAutorotate
    {
    return NO;
    }
    - (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations
    {
        return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;//只支持这一个方向(正常的方向)
    }

使用屏幕旋转常用的方法

//视图旋转之前自动调用
-(void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration {
    NSLog(@"视图旋转之前自动调用");
}
//视图旋转方向发生改变时会自动调用
-(void)willAnimateRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration
{
    NSLog(@"视图旋转方向发生改变时会自动调用");
}
//视图旋转完成之后会自动调用

-(void)didRotateFromInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)fromInterfaceOrientation {
    NSLog(@"视图旋转完成之后自动调用");
}

如果是含有UINavigationController、UITabBarController的话,那么修改部分就多了。

用其派生类的,在派生类中增加上面的supportedInterfaceOrientations、shouldAutorotate函数。

下面如MyNavigationController就是UINavigationController 的派生类。
修改部分如下
1:在旧的程序中AppDelegate的部分如

定义的 UINavigationController *navigationController;

1
[window addSubview : [navigationController view ] ];   //不能旋转

改为
MyNavigationController *myNavigationController;

1
self.window.rootViewController  = self.myNavigationController;

派生类主要部分为

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
#import "MyNavigationController.h"

@interface MyNavigationController  ( )

@end

@implementation MyNavigationController

-  ( id )initWithNibName : ( NSString  * )nibNameOrNil bundle : ( NSBundle  * )nibBundleOrNil
{
    self  =  [super initWithNibName :nibNameOrNil bundle :nibBundleOrNil ];
     if  (self )  {
         // Custom initialization
     }
     return self;
}

-  ( void )viewDidLoad
{
     [super viewDidLoad ];
     // Do any additional setup after loading the view.
}

- ( BOOL )shouldAutorotate
{
     return  [self.viewControllers.lastObject shouldAutorotate ];
}

- (NSUInteger )supportedInterfaceOrientations
{
     return  [self.viewControllers.lastObject supportedInterfaceOrientations ];
}

- (UIInterfaceOrientation )preferredInterfaceOrientationForPresentation
{
     return  [self.viewControllers.lastObject preferredInterfaceOrientationForPresentation ];
}

-  ( void )didReceiveMemoryWarning
{
     [super didReceiveMemoryWarning ];
     // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

这样就能控制所有的控制画面中的旋转了,当然别忘了在每个控制画面都增加旋转的函数。
根据多篇文章改写的,目前根据这样的方式,能够解决自己目前的问题,

------------------------------------------------------


多次实验后总结出控制屏幕旋转支持方向的方法如下:
子类化UINavigationController,增加方法。
 
 
并且设定其为程序入口,或指定为 self.window.rootViewController
随后添加自己的view controller,如果想禁止某个view controller的旋屏:(支持全部版本的控制)
 
如果想又开启某个view controller的全部方向旋屏支持:
 
从而实现了对每个view controller的单独控制。
 
顺便提一下,如果整个应用所有view controller都不支持旋屏,那么干脆:
 

 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值