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setycyas
这个作者很懒,什么都没留下…
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发现Mame脚本的两个大坑!必须注意!
解决方法是访问 manager.machine.paused 属性,暂停时该属性为true,只要此时不再绘图就OK了.如果有每帧运行的绘图函数,在mame暂停时绘图频率会飙升!GPU占用变得非常疯狂!如果用autofire插件设定了连射,相关按键无法再用脚本模拟,貌似是插件为了。这个坑在于并不是所有游戏都会出问题,我发现有问题的是<四国战机1>.解决方法是用inputmacro插件代替,至少暂时没发现出问题的.避免按键冲突而做了点措施.原创 2025-02-09 18:10:28 · 267 阅读 · 0 评论 -
FBNEO模拟器按键设定的Lua Hotkey的用法
终于知道(猜到)FBNEO的LuaHotkey的用法了!在按键设定那里Lua Hotkey X的设定,X从1到9。就能把热键x绑定到callback函数.没说明书就是坑,没办法...原创 2025-02-05 17:35:52 · 660 阅读 · 0 评论 -
MAME脚本响应用户输入的方法也找到了
seq返回的是一个轮询队列,而tokens就是inputmacro插件里面的那些"KEYCODE_X"之类的按键名称,又搞了一大轮其实只有那么2-3句代码...查看了inputmacro的插件才搞了出来,这响应比预计的更底层.也就是说每个按键都有自己的等待队列.如果我们要响应输入,就要找到输入对应的队列.MAME脚本响应用户输入的方法也找到了!这下基本功能终于齐全!10秒内回到游戏,按住x键,到时间就会输入按键2也就是炸弹!然后并没有什么响应函数,只有个。原创 2025-02-05 16:07:28 · 295 阅读 · 0 评论 -
MAME脚本模拟按键输入的方法终于找到了!只有3句代码...
如果用英文的话,遍历一下manager.machine.ioport.ports[":P1_P2"].fields就行,可以看到键都是按键设定的对应字符串.其中的fields代表的就是输入项了,比如manager.machine.ioport.ports[":P1_P2"].fields就是所有的按键输入项,就有2个键,一个是":DSW",这代表难度等的开关设置,另一个是":P1_P2",代表的就是按键.就跟你在按键设定那里看到的项目是对应的,而中文的问题就出在这里了,mame的控制台对中文支持不好,原创 2025-02-05 00:12:14 · 623 阅读 · 0 评论 -
换系统后Autohotkey按键按住检测的一点经验
一直用这2个,因为Autohotkey自带的GetKeyState(keyname[,mode])函数偶尔会出错.我发现换了新系统后DllCall("GetKeyState", "int", vk)在放手时返回值可能是0或1,看来这不同系统还是要测试一下,底层这些东西很容易出错,自带函数有时出错。换了新系统又在按键检测上中了一枪.而原来的系统放手就是0!原创 2025-02-03 16:19:48 · 337 阅读 · 0 评论 -
FBNEO模拟器LUA脚本笔记
gui.box(x0:int,y0:int,x1:int,y1:int,内部颜色:int,边框颜色:int)emu.screenheight(),emu.screenwidth() - 返回游戏原分辨率的高,宽像素.gui.text(x:int,y:int,文字:string,内部颜色:int,边框颜色:int)举例:gui.text(20,20,"ABCDEF",0x00ffff55, "BLUE")gui.line(x0:int,y0:int,x1:int,y1:int,颜色:int)原创 2025-01-30 12:50:11 · 555 阅读 · 0 评论 -
MAME搜索内存(金手指)的硬核方法
然后用各种指令筛选,跟cheatEngine之类的软件一样,只是指令都要手动输入.再输入cheatnext decrease,这样就能找到所有减少的数值,重复几次。官网的MAME没有直接搜索内存的菜单,但其实是有办法搜索的,只是有点硬核...指令很多,都要手动输入,想用必须看docs\MAME.pdf说明书.这里可以输入各种指令,其中就有搜索内存的,指令输入后的反馈在控制台。比如你搜索血量,可以cheatinit后继续游戏,让血量降低,要搜索内存的话,先输入cheatinit,初始化数据.原创 2025-01-23 11:33:16 · 828 阅读 · 0 评论 -
东萍象棋网记录对局中的注释问题
格式为[DhtmlXQ_commentXXX]注释[\DhtmlXQ_commentXXX]解决方法其实简单,只有在保存对局时手动在"棋谱注解"一栏写入注释即可.比如第26回合,红方位置是26*2-1=51,黑方是26*2=52.XXX是步数,开头信息为0,以后每一回合都算2步.发现东萍象棋网自己记录对局时输入注释有问题.里面不能有换行,多个注释之间也没有换行.原创 2024-07-16 14:14:13 · 324 阅读 · 0 评论 -
自定义代码编辑器颜色主题的思路
其中注释我会用与一般的 txt 文件相同的字体颜色,因为会有大段文字出现。默认 (一般是自定义的变量函数等), 注释,常量 (数字,字符串), 符号,关键字 1 (语法与全局), 关键字 2 (内建函数与变量)我是用的是暗色调,文字与背景色对比度不太高的护眼类颜色主题。关键字 1:133,153,0。关键字 2:203,75,22。注释:131,148,150。符号:170,170,170。常量:42,161,152。默认:181,137,0。背景色:0,43,54。原创 2023-02-14 11:33:11 · 208 阅读 · 0 评论 -
史铁生<墙下短记>读书笔记20221015
我转而祈求墙,双手合十,创造一种祷词或谶语,出声地诵念,求它给我死,要么还给我能走路的腿……用笔和用电脑,都是对墙的谈话,是如吃喝拉撒睡一样必做的事。就如楼主,如果不是被无数命运的"墙"困死,也不会在这里水贴,也不会去二次元找老婆了.那墙很长,至少在一个少年看来是很长,很长之后拐了弯,拐进一条更窄的小巷里去。既然墙是躲不掉的,那么墙也就成了人参的一部分,所谓的"思考"也是对墙谈话.墙是无论如何也躲不过的,就算翻了一面墙,看到的也不过是另一面墙.少年时看起来将来的命运好像很长,更后面的就看不见了,原创 2022-10-15 10:52:24 · 1216 阅读 · 0 评论 -
gimp用python画向量笔记20220827
gimp.image_list()来获取,如果只有一个,那么就是gimp.image_list()[0]接下来是向量vectors了,一个image下有layers,channels,vectors,vectors参数,其实应该叫vector更好,因为只是一个路径,表示新建路线所在的路径,在gimp的路径规则中,一个点有6个参数构成,记作x0,y0,x1,y1,x,y。分别对应编辑图像的图床,通道(不含RGB通道,只含自己新建的通道),路径。首先大概理解一下gimp的结构,从help(gimp)可以知道,.原创 2022-08-27 23:18:39 · 452 阅读 · 0 评论 -
用photoshop临摹了sfc纹章之谜头像
护甲图标准好研究.阴影渐变效果是非常麻烦的,看上去用渐变图层+正片叠底效果好些.总之是画好了,人物的各种头发,脸部,五官,还有护甲的矢量,明暗条件都可以反复用,昨天和今早都在研究临摹放大sfc纹章之谜的头像,研究对象是天马三妹,因为短发,轮廓方面想清晰可以专门用一个轮廓图床,用3像素的画笔,纯黑色画,效果并非纯黑,无锯齿比较顺眼.眼部细节需要较多调节,不得不使用大量的矢量蒙板和羽化.很累了,一堆事要伤脑筋,迟下有心情再随便改几个人物吧.虽然画了很久但改成别的人物估计难度不大.目前没心思再搞太多细节了...原创 2022-08-20 15:02:19 · 181 阅读 · 0 评论 -
单个进程降低cpu占用的方法
单个进程降低cpu占用的方法原创 2022-07-26 11:18:32 · 2762 阅读 · 0 评论 -
日语的结婚宣誓誓言
日语的结婚宣誓誓言,网上找到的记录一下原创 2022-07-21 11:27:37 · 2110 阅读 · 0 评论
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