数组
数组是存放相同类型对象的容器,数组中存放的对象没有名字,而是要通过其所在的位置访问。数组的大小是固定的,不能随意改变数组的长度。
定义数组
数组的声明形如 a[b],其中,a 是数组的名字,b 是数组中元素的个数。
int d1 = 50;
const int d2 = 50;
int arr1[d1]; // 错误:d1 不是常量表达式
int arr2[d2]; // 正确:arr2 是一个长度为 42 的数组
int arr3[50]; //当然这种也可以
不能将一个数组直接赋值给另一个数组:
int arr1[3];
int arr2 = arr1; // 错误
arr2 = arr1; // 错误
应该尽量将较大的数组定义为全局变量。因为局部变量会被创建在栈区中,过大(大于栈的大小)的数组会爆栈,进而导致 RE。如果将数组声明在全局作用域中,就会在静态区中创建数组。
访问数组元素
可以通过下标运算符 [] 来访问数组内元素,数组的索引(即方括号中的值)从 0 开始。以一个包含 10