回家

本文探讨了一个有趣的算法问题,即如何确定哪只母牛将首先到达谷仓,通过构建牧场间的邻接表并运用深度优先搜索算法(DFS)来找到最短路径。文章提供了详细的代码实现,展示了如何将牧场的字母标识转换为数字,以及如何使用双向边进行邻接表的构建。

题目描述 现在是晚餐时间,而母牛们在外面分散的牧场中。 农民约翰按响了电铃,所以她们开始向谷仓走去。 你的工作是要指出哪只母牛会最先到达谷仓(在给出的测试数据中,总会有且只有一只最快的母牛)。 在挤奶的时候(晚餐前),每只母牛都在她自己的牧场上,一些牧场上可能没有母牛。 每个牧场由一条条道路和一个或多个牧场连接(可能包括自己)。 有时,两个牧场(可能是字母相同的)之间会有超过一条道路相连。 至少有一个牧场和谷仓之间有道路连接。 因此,所有的母牛最后都能到达谷仓,并且母牛总是走最短的路径。 当然,母牛能向着任意一方向前进,并且她们以相同的速度前进。 牧场被标记为’a’…‘z’和’A’…‘Y’,在用大写字母表示的牧场中有一只母牛,小写字母中则没有。 谷仓的标记是’Z’,注意没有母牛在谷仓中。

注意’m’和’M’不是同一个牧场 否则错误 上面的意思是说:输入数据中可能会同时存在M,m(郁闷ing)(PS:表郁闷…告诉我set of咋用就不郁闷了…),比如

M a a m m z

输入输出格式 输入格式: 第 1 行: 整数 P(1<= P<=10000),表示连接牧场(谷仓)的道路的数目。

第 2 …P+1行: 用空格分开的两个字母和一个整数:

被道路连接牧场的标记和道路的长度(1<=长度<=1000)。

输出格式: 单独的一行包含二个项目: 最先到达谷仓的母牛所在的牧场的标记,和这只母牛走过的路径的长度。

输入输出样例 输入样例#1 5 A d 6 B d 3 C e 9 d Z 8 e Z 3 输出样例#1 B 11

USACO 2.4

对于我会拿邻接表做,我感到十分惊讶(话说我什么时候会的邻接表)。

字母转数字都会哈。

a的数组必须开到22000,因为要建双向边(无数次WA得出的惨痛经验)

代码:

#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;

struct node{
    int x,y,d,next;
} a[22000];

int last[60],len=0;

bool v[60];

int ans=999999999,ansi=0,i;

void kkk(int x,int y,int d){
    len++;
    a[len].x=x;a[len].y=y;a[len].d=d;
    a[len].next=last[x];last[x]=len;
}

void dfs(int x,int s){
    if(s>ans) return;
    for(int k=last[x]; k; k=a[k].next){
        int y=a[k].y;
        if(v[y]==false){
            v[y]=true;
            if(y>26){
                if(s+a[k].d<ans) {ans=s+a[k].d;ansi=y;}
            }
            else{
                dfs(y,s+a[k].d);
            }
            v[y]=false;
        }
    }
}

int main(){
    int m;
    scanf("%d",&m);
    for(i=1;i<=m;i++){
        char x,y;
        int c;
        scanf("\n%c %c %d",&x,&y,&c);
        int xx,yy;
        if(x>='a' && x<='z'){
            xx=x-'a'+1;
        }
        else {
            xx=x-'A'+27;
        }
        if(y>='a' && y<='z'){
            yy=y-'a'+1;
        }
        else{
            yy=y-'A'+27;
        }
        kkk(xx,yy,c);
        kkk(yy,xx,c);
    }
    v[52]=true;
    dfs(52,0);
    printf("%c %d",ansi-27+'A',ans);
    return 0;
}

# 题目重述 在游戏 **Flexbox Froggy Level 24** 中,目标是使用 CSS 弹性盒子(Flexbox)布局属性将所有青蛙准确移动到对应荷叶上,即“让青蛙回家”。需合理运用以下属性: `justify-content`, `align-items`, `flex-direction`, `order`, `align-self`, `flex-wrap`, `flex-flow`, `align-content` 容器为 `#pond`,其子元素为青蛙。 --- # 答案 ```css #pond { display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: space-evenly; align-items: flex-end; align-content: space-between; height: 100vh; } /* 示例:调整个别青蛙位置 */ .frog { order: 0; align-self: auto; } ``` > 注:具体 `order` 和 `align-self` 数值需根据青蛙初始与目标位置设定,此处为通用解法框架。 --- # 详解 - `display: flex;` 开启弹性布局。 - `flex-wrap: wrap;` 允许换行,适配多行青蛙排列。 - `justify-content: space-evenly;` 均匀分布主轴项目,使每只青蛙间距一致。 - `align-items: flex-end;` 交叉轴对齐靠近底部(模拟荷叶位置)。 - `align-content: space-between;` 多行时垂直方向拉开间距,实现上下分布。 - 使用 `order` 调整青蛙显示顺序,`align-self` 单独控制某只青蛙对齐方式。 通过组合这些属性,可以精确控制每只青蛙的位置,使其到达目标荷叶——“回家”。 --- # 知识点 - **Flexbox布局模型**:通过容器属性控制子元素整体排列与对齐方式。 - **flex-wrap与align-content**:处理多行弹性容器中行与行之间的空间分配。 - **order与align-self**:分别改变单个项目顺序和自身对齐方式,实现精细调控。
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