1
void CUse1Dlg::OnBnClickedButton1()
{
::CoInitialize( NULL );
IUnknown * pUnk = NULL;
IFun * pFun = NULL;
HRESULT hr;
try
{
hr = ::CoCreateInstance(
CLSID_Fun,
NULL,
CLSCTX_INPROC_SERVER, // 以进程内组件 DLL 方式加载
IID_IUnknown, // 想要取得 IUnknown 接口指针
(LPVOID *) &pUnk);
if( FAILED( hr ) ) throw( _T("没注册吧?") );
hr = pUnk->QueryInterface( // 从 IUnknown 得到其它接口指针
IID_IFun, // 想要取得 IFun 接口指针
(LPVOID *)&pFun );
if( FAILED( hr ) ) throw( _T("居然没有接口?") );
long nSum;
hr = pFun->Add( 1, 2, &nSum ); // IFun::Add()
if( SUCCEEDED( hr ) )
{
CString sMsg;
sMsg.Format( _T("1 + 2 = %d"), nSum );
AfxMessageBox( sMsg );
}
BSTR s1 = ::SysAllocString( L"Hello" );
BSTR s2 = ::SysAllocString( L" world" );
BSTR s3 = NULL;
hr = pFun->Cat( s1, s2, &s3 ); // IFun::Cat()
if( SUCCEEDED( hr ) )
{
CString sMsg( s3 );
AfxMessageBox( sMsg );
}
// IFun::Cat() 最后一个参数是 [out] 方向属性,因此需要调用者释放
if( s3 ) ::SysFreeString( s3 );
}
catch( LPCTSTR lpErr )
{
AfxMessageBox( lpErr );
}
if( pUnk ) pUnk->Release();
if( pFun ) pFun->Release();
::CoUninitialize();
}
// 包含使用 CComBSTR 需要的头文件
#include <atlbase.h>
void CUse1Dlg::OnBnClickedButton2()
{
::CoInitialize( NULL );
IFun * pFun = NULL;
HRESULT hr;
try
{
hr = ::CoCreateInstance(
CLSID_Fun,
NULL,
CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_IFun, // 不再经过 IUnknown, 直接得到 IFun 接口指针
(LPVOID *) &pFun);
if( FAILED( hr ) ) throw( _T("没注册吧 或 没有接口?") );
long nSum;
hr = pFun->Add( 1, 2, &nSum );
if( SUCCEEDED( hr ) )
{
CString sMsg;
sMsg.Format( _T("1 + 2 = %d"), nSum );
AfxMessageBox( sMsg );
}
CComBSTR s1( "Hello" ); // 不再使用 API 方式操作 BSTR
CComBSTR s2( " world" ); // 使用 CComBSTR 比较简单,并且
CComBSTR s3; // 最大的好处是,不用咱们自己来释放
hr = pFun->Cat( s1, s2, &s3 );
if( SUCCEEDED( hr ) )
{
CString sMsg( s3 );
AfxMessageBox( sMsg );
}
}
catch( LPCTSTR lpErr )
{
AfxMessageBox( lpErr );
}
if( pFun ) pFun->Release();
::CoUninitialize();
}
2
void CUse2Dlg::OnBnClickedButton3() // CComPtr 使用举例
{
// COM 初始化 以 AfxOleInit() 函数调用,放在了 CUse2App::InitInstance() 中了。
CComPtr < IUnknown > spUnk; // 定义 IUnknown 智能指针
CComPtr < IFun > spFun; // 定义 IFun 智能指针
HRESULT hr;
try
{
// 可以用 CLSID 启动组件,也可以用 ProgID
hr = spUnk.CoCreateInstance( CLSID_Fun );
if( FAILED( hr ) ) throw( _T("没有注册组件吧?") );
hr = spUnk.QueryInterface( &spFun );
if( FAILED( hr ) ) throw( _T("居然没有接口?") );
long nSum;
hr = spFun->Add( 1, 2, &nSum );
if( SUCCEEDED( hr ) )
{
CString sMsg;
sMsg.Format( _T("1 + 2 = %d"), nSum );
AfxMessageBox( sMsg );
}
CComBSTR s1( "Hello" ), s2( " world" ), s3;
hr = spFun->Cat( s1, s2, &s3 );
if( SUCCEEDED( hr ) )
{
CString sMsg( s3 );
AfxMessageBox( sMsg );
}
}
catch( LPCTSTR lpErr )
{
AfxMessageBox( lpErr );
}
// 智能接口指针的最大好处是,我们不用负责释放
}
void CUse2Dlg::OnBnClickedButton4() // CComQIPtr 使用举例
{
CComPtr < IUnknown > spUnk; // 智能指针 IUnknown
CComQIPtr < IFun > spFun; // 智能指针 IFun
HRESULT hr;
try
{
// 使用 ProgID 启动组件
hr = spUnk.CoCreateInstance( L"Simple2.fun.1" );
if( FAILED( hr ) ) throw( _T("没有注册吧?") );
spFun = spUnk; // CComQIPtr 会帮我们自动调用 QueryInterface
if( !spFun ) throw( _T("居然没有接口?") ); // 成功与否可以判断 非NULL
long nSum;
hr = spFun->Add( 1, 2, &nSum );
if( SUCCEEDED( hr ) )
{
CString sMsg;
sMsg.Format( _T("1 + 2 = %d"), nSum );
AfxMessageBox( sMsg );
}
CComBSTR s1( "Hello" ), s2( " world" ), s3;
hr = spFun->Cat( s1, s2, &s3 );
if( SUCCEEDED( hr ) )
{
CString sMsg( s3 );
AfxMessageBox( sMsg );
}
}
catch( LPCTSTR lpErr )
{
AfxMessageBox( lpErr );
}
}
void CUse2Dlg::OnBnClickedButton5() // 不再经过 IUnknown
{
CComQIPtr < IFun, &IID_IFun > spFun; // 定义 IFun 智能指针
HRESULT hr;
try
{
hr = spFun.CoCreateInstance( L"Simple2.fun.1" );
if( FAILED( hr ) ) throw( _T("没有注册组件 或 没有找到接口") );
long nSum;
hr = spFun->Add( 1, 2, &nSum );
if( SUCCEEDED( hr ) )
{
CString sMsg;
sMsg.Format( _T("1 + 2 = %d"), nSum );
AfxMessageBox( sMsg );
}
CComBSTR s1( "Hello" ), s2( " world" ), s3;
hr = spFun->Cat( s1, s2, &s3 );
if( SUCCEEDED( hr ) )
{
CString sMsg( s3 );
AfxMessageBox( sMsg );
}
}
catch( LPCTSTR lpErr )
{
AfxMessageBox( lpErr );
}
}
3
void CUse3Dlg::OnBnClickedButton6() // 智能指针的释放
{
//::CoInitialize( NULL ); // 如果在这里进行 COM 初始化,要注意智能指针的释放
CComQIPtr < IFun, &IID_IFun > spFun;
HRESULT hr = spFun.CoCreateInstance( CLSID_Fun );
ASSERT( SUCCEEDED( hr ) );
// 为了简单起见,不再使用 if 判断 HRESULT 了。IFun::Add() 也没有调用
CComBSTR s1( "Hello" ), s2( " world" ), s3;
hr = spFun->Cat( s1, s2, &s3 );
ASSERT( SUCCEEDED( hr ) );
CString sMsg( s3 );
AfxMessageBox( sMsg );
// spFun->Release(); // 大错特错!!!
//spFun.Release(); // 正解
//::CoUninitialize();
}
4
void CUse4Dlg::OnBnClickedButton7() // #import 的使用
{
/**********************************************************
1. 在CUse4App::InitInstance() 中使用 AfxOleInit() 进行初始化
2. 打开 stdafx.h 文件,插入 #import ,后编译
产生 .tlh 和 .tlh 的智能指针包装
3. #import 使用了 no_namespace 表示不使用命名空间
4. 智能指针的包装形式是:IxxxPtr,xxx 表示接口名
***********************************************************/
IFunPtr spFun;
HRESULT hr = spFun.CreateInstance( L"Simple2.fun.1" ); // 使用 ProgID
// HRESULT hr = spFun.CreateInstance( __uuidof( Fun ) ); // 使用 CLSID
ASSERT( SUCCEEDED( hr ) );
try
{
long nSum = spFun->Add( 1, 2 );
CString sMsg;
sMsg.Format( _T("1+2=%d"), nSum );
AfxMessageBox( sMsg );
_bstr_t sCat = spFun->Cat( _T("Hello"), _T(" world") );
AfxMessageBox( sCat );
}
catch( _com_error &e )
{
// 在这里可以取得详细的错误信息
// 以后在介绍 ISupportErrorInfo 接口时详细说明
// e.Description();
// e.ErrorMessage();
// e.ErrorInfo();
// ......
e; // 由于没有使用 e, 加上这行只是为了取消编译警告
AfxMessageBox( _T("Error") );
}
}
5
void CUse5Dlg::OnBnClickedButton8()
{
// 由于在 stdafx.h 中 #import 的时候,没有使用 no_namespace 因此要使用命名空间
// 命名空间叫 Simple2Lib ,这个名称是组件 IDL 文件 Library 指定的
try
{
// 这次使用智能指针的构造函数启动组件,书写简单。
// 但也有缺点,因为如果失败的话,不知道错误原因
// Simple2Lib::IFunPtr spFun( L"Simple2.fun.1" ); // ProgID 方式
Simple2Lib::IFunPtr spFun( __uuidof(Simple2Lib::Fun) ); // CLSID 方式
long nSum = spFun->Add( 1, 2 );
CString sMsg;
sMsg.Format( _T("1+2=%d"), nSum );
AfxMessageBox( sMsg );
_bstr_t sCat = spFun->Cat( _T("Hello"), _T(" world") );
AfxMessageBox( sCat );
}
catch( _com_error &e )
{
e;
AfxMessageBox( _T("Error") );
}
}
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